Mal ein Hinweis für die Gamer unter euch. Microsoft hat gestern die erste Preview von DirectStorage 1.4 freigegeben. Mit integriert ist die Zstandard (Zstd) Komprimierung als Option für Spiel-Assets unter Windows integriert worden und kann jetzt ausprobiert werden.
Zstandard (Zstd) ist ein offener Standard für die Komprimierung, „der die Komprimierungsverhältnisse verbessert, schnellere Ladezeiten ermöglicht und ein verbessertes Asset-Streaming für inhaltsreiche Spiele ermöglicht.“
DirectStorage 1.4 bietet aber noch weitere Änderungen. So wurde die globale D3D12 CreatorID-Unterstützung hinzugefügt. „Entwickler, die eine CreatorID über DStorageSetConfiguration2 festlegen, verknüpfen eine D3D12 CreatorID mit internen D3D12-Befehlswarteschlangen, die DirectStorage auf Gerätebasis verwaltet. Dadurch kann die D3D12-Befehlswarteschlangengruppierung DirectStorage-Workloads korrekt berücksichtigen, was eine verbesserte Vorhersagbarkeit und GPU-Ausführungsplanung ermöglicht.“
Wer sich dafür interessiert, findet in dem Beitrag von Microsoft noch weitere Informationen und auch die Anleitung zur Installation im letzten Absatz. Passend dazu gab es auch einen Ausblick auf die nächste Generation der Xbox. Und wie Phantom aus der *.json Datei ausgelesen hat, kommt der Xbox Mode/FSE zwar im April, aber nicht für die europäischen Länder (EEA). Diese sind blockiert.
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Microsoft hat den Markt verschlafen. Zstd ist auch nur FSE mit Asymmetric Numeral Systems (ANS, tANS, rANS) von Jarek Duda. Kommerziell in Oodle Kraken (2016), Mermaid und Co. haben das seit Jahren in 150+ Spielen:
[https://steamdb.info/tech/SDK/Oodle/?sort=release_desc]
[https://www.radgametools.com/oodle.htm]
[https://en.wikipedia.org/wiki/Asymmetric_numeral_systems?useskin=vector]
Ist nichts neues und als Zstandard (Meta/FB, lol) wiedermal nur halbherzig implementiert um Lizenzkosten zu sparen. Oodle kann mehr, da es Algorithmen gibt die zwischen Kompression, Geschwindigkeit und beidem optimieren.
Also seit 10 Jahren geträumt.
Bevor jemand fragt, nein das kann man nicht einfach so auf dem PC installieren und dann wird das genutzt.
Die tolle Installationsanleitung ist für selbst erstelle Projekte zum einbinden und compilieren. Danach braucht es dann noch den passenden GPU-Treiber.
Bis jetzt gibt es genau 5 Spiele die überhaupt DirectStorage nutzen! Macht es dort auch nur irgend was spürbar schneller? Nein! Die Funktion kommt 10 Jahre zu spät und es gibt noch viel größere Nadelöhre die Bremsen. Man hat immer noch keinen wirklichen Vorteil zwischen HDD und SSD die spielt es nun wirklich kein Rolle ob jetzt die CPU oder die GPU ein paar lumpige Texturen entpackt, die ma wiederum nur packt damit man weniger Daten von A nach B schieben muss. In der zeit wo man entpackt hätte man wie so oft wohl auch einfach schneller unkomprimierte Daten schicken können. das ganze ist ja für krüppel Speicherkarten gedacht um dann alles häppchenweise zu streamen statt einfach alles in den RAM zu ballern was da ist. Leider dicktiert ja der Speicherkrüppel Nvidia den Markt und es geht wieder Rückwärts mit Speicher. Meine Navi21 hatte schon 2021 ihre 32GB, Nach den späteren 24GB Consumerkarten hätte ich ja mal mit fortschritt gerechnet ,stattdessen Rückschritt. Die GPU muss immer mehr machen während die 16 Kern CPUs nur noch im Schlafmodus ein Spiel machen so beiläufig.
„Bis jetzt gibt es genau 5 Spiele die überhaupt DirectStorage nutzen!“
Es sind dann doch deutlich mehr als 5:
https://steamdb.info/tech/SDK/DirectStorage/
„Die GPU muss immer mehr machen während die 16 Kern CPUs nur noch im Schlafmodus ein Spiel machen so beiläufig.“
https://www.youtube.com/watch?v=nbE8gQ0p8To
https://www.youtube.com/watch?v=pisBaav02es
…
Gibt es eigentlich so etwas, wie damals bei DX9 wo es ein eigenständiges Install Programm von gab, für dieses DX12 Ultimate ??
Oder ist das im Windows integriert.
DirectX 12 (Ultimate) ist fester Bestandteil von Windows.
Z.B. bin ich gerade an einen Windows 11 24H2 Release Preview (26100.8106) Computer und in C:\Windows\System32\dx.. sind die Dateien vom 12.03.2026, werden also hin und wieder mit den Windows Updates mit aktualisiert.
Aus dem Artikel geht für mich nicht wirklich hervor, um was es sich bei diesem ‚DirectStorage‘ überhaupt genau handelt. Als langjähriger Gamer habe ich davon noch nie gehört. Aber vielleicht bin ich auch nur zu blöd