Nvidia hat nach dem letzten Hotfix Treiber einen neuen Grafiktreiber zum Download bereitgestellt. Unterstützt wird mit diesem Treiber Crimson Desert und DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH mit der aktuellen DLSS 4 Technik. Es gab aber noch einige weitere Korrekturen, die in diesem Treiber behoben wurden.
Korrekturen im Game Ready 595.79
- Crimson Desert: Das Spiel stürzt beim Start mit R595-Treibern ab
- Resident Evil Requiem: Im Spiel können weiße leuchtende Punkte/Lichter erscheinen, wenn Subsurface Scattering aktiviert ist
- Star Citizen: Der Spiel-Client stürzt beim Start ab
- Wenn die Grafikkarte übertaktet ist, kann die GPU-Spannung begrenzt werden, wodurch sie
nicht auf das erwartete Niveau hochfahren kann - Beim Abspielen von Multikey-DRM-Inhalten in einem Browser auf HDCP 1.x-Monitoren kann es zu zeitweiligen Anwendungsabstürzen oder Treiber-Timeouts kommen
Der Studio Grafiktreiber wurde von Nvidia noch nachgeliefert. Die Release Notes dazu sind unterschiedlich zum Game Ready Treiber, da letzterer zwischenzeitlich weitere Updates erhalten hatte.
Korrekturen im Studio Treiber 595.79
- Blackmagic Design: AV1-Decodierung stürzt mit mehreren OBU in einem Paket ab
- The Ascent: Zeitweise auftretender schwarzer Balken am oberen Bildschirmrand bei GeForce RTX 50-Serie-GPUs
- Total War: THREE KINGDOMS: Grüne Artefakte erscheinen auf GeForce RTX 50-Serie
- FINAL FANTASY XII The Zodiac Age stürzt nach Treiberaktualisierung mit schwerwiegendem Fehler ab
- Call of Duty Modern Warfare (2019) zeigt nach Treiberaktualisierung Bildfehler an
- Quantum Break: Deutlicher Leistungsabfall in Akt 4, Teil 1
- Total War: Three Kingdoms: Artefakte können während des Spiels beobachtet werden, wenn Screen Space Reflections aktiviert ist
- Crimson Desert: Das Spiel stürzt ab, wenn es mit R595-Treibern gestartet wird
- Resident Evil Requiem: Weiße leuchtende Punkte können im Spiel erscheinen, wenn Subsurface Scattering aktiviert ist
- Star Citizen: Der Spiel-Client stürzt beim Start ab
- Bei SDR-Inhalten treten Farbstreifen auf, wenn Windows Automatic Color Management aktiviert ist
- Asus G14 kann beim Start einfrieren, wenn Asus Ultimate Mode aktiviert ist
- Wenn die Grafikkarte übertaktet ist, kann die GPU-Spannung begrenzt werden, wodurch sie nicht auf das erwartete Niveau gebracht kann
Offene Probleme für beide Treiber
- Enshrouded: Fehlendes Terrain in einigen Bereichen
- Arknights: Endfield: In einigen Spielsituationen kann es zu Rucklern kommen
Info und Download:
- nvidia.com/crimson-desert-death-stranding-2-geforce-game-ready-driver
- Auswahl: nvidia.de/drivers
- nvidia.com/595.79-win11-win10-release-notes.pdf
- Windows 11 / 10 64-Bit DCH Treiber nvidia.com/595.79-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe
- Für Windows 7 wurde der normale Support eingestellt. Der letzte Treiber hier ist der GeForce 475.14 als Sicherheitsupdate.
- Wer seinen Treiber selbst zusammenbasteln will: NVSlimmer entfernt Nvidia Grafiktreiber Komponenten
- Auch interessant: Alte Treiber richtig löschen DriverStore Explorer
- Studio Treiber
- nvidia.com/595.79-win10-win11-nsd-release-notes.pdf
- DCH: 595.59-desktop-win10-win11-64bit-international-nsd-dch-whql.exe
GeForce und Studio 595.79 als neuer Grafiktreiber

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/583254/geforce-grd-59579-feedback-thread-released-31026/
Der Studio-Treiber 595.79 ist auch gerade per NVCleanstall installiert worden.
Hat dann aber noch gedauert. Vorhin war er noch nicht da. Danke dir.
Nvidia RTX Enterprise (Quadro) Treiber 582.41
https://www.nvidia.com/de-de/drivers/details/265578/
https://us.download.nvidia.com/Windows/Quadro_Certified/582.41/582.41-win10-win11-nvidia-rtx-quadro-release-notes.pdf
Vulkan Developer Beta Driver Release Updates
March 9th, 2026 – Windows 595.84, Linux 595.44.02
https://developer.nvidia.com/vulkan-driver
New:
descriptorHeapCaptureReplay support
Image compression support for multi-planar YCbCr formats
DMA-BUF export with DRM format modifiers for YCbCr formats (compression support pending)
Fixes:
VK_EXT_descriptor_heap performance improvements
Fix descriptor heap alignment requirements
Fix depth image corruption after copy on compute or transfer only queue
Use VkRenderingAttachmentInfo.resolveMode correctly for dynamic rendering color resolve
Improve device lost behavior from affecting other devices in the instance
Fix depth image feedback loop detection in vkCmdSetRenderingInputAttachmentIndices
Miscellaneous fixes and improvements for Vulkan video
Fix corruption with custom resolve and mutlisample attachment storeOp not being STORE_OP_STORE
Fixed an issue with AV1 encoding producing scrambled output on Blackwell GPUs