(Update 2.05.2026): Intel hat einen neuen Arc Grafiktreiber in der Version 32.0.101.8737 bereitgestellt. Für einen neuen Beitrag reicht die Release Notes nicht. Denn es wurde laut der PDF im Non-WHQL Treiber nichts verbessert. Die offenen Probleme sind identisch mit dem vorherigen Treiber. Das hatten wir, glaube ich, auch noch nicht.
(Original 22.04.2026): Intel hat einen neuen Grafiktreiber bereitgestellt. In der Version 32.0.101.8735 als Non-WHQL wurde ein Problem in allen GPUs korrigiert. Dabei handelt es sich um das neue Spiel Pragmata und einen Absturz, der sich beim letzten Treiber eingeschlichen hat.
Der Fehler „Bei Pragmata (DX12) kann es beim Laden des Spielmenüs zu einem Absturz der Anwendung kommen.“ wurde in der Core Ultra Serie 3, Intel Arc B-Serie, Intel Arc A-Serie, Intel Core Ultra Serie 1 und Serie 2 korrigiert.
Die bekannten Probleme sind mit dem vorherigen Treiber identisch, bis auf einen, der nicht mehr auftaucht.
Offene Probleme
- Intel Core Ultra Serie 3 mit integrierter Intel-GPU
- Bei Fortnite (DX12) kann es beim Start zu einem Systemabsturz kommen.
- Intel Core Ultra Serie 3 mit integrierter Intel Arc-GPU
- Bei The Finals (DX12) kann es zu einem zeitweiligen Absturz der Anwendung kommen.
No Man’s Sky (VK) kann während des Spiels auf bestimmten Terrains Verzerrungen aufweisen.- Mafia: The Old Country (DX12) kann während des Spiels zum Absturz der Anwendung führen.
- Intel Arc B-Serie
- Bei Call of Duty Black Ops 6 (DX12) kann es während des Spiels zu zeitweiligen Darstellungsfehlern auf bestimmten Wasseroberflächen kommen.
- Bei Dune: Awakening (DX12) kann es während des Spiels zu flackernden Darstellungsfehlern kommen.
- Bei PugetBench für Davinci Resolve Studio kann es während der Ausführung des Benchmarks zu zeitweiligen Abstürzen der Anwendung kommen. Es wird empfohlen, den Timeout-Schieberegler in den PugetBench*-Benchmark-Einstellungen auf 1500 Sekunden oder mehr zu setzen, um das Ende jedes Tests abzuwarten.
- Intel Arc A-Serie
- Crimson Desert (DX12) kann während des Spiels bei Verwendung von Upscaling Bildfehler aufweisen.
- Bei PugetBench für Davinci Resolve Studio kann es während der Ausführung des Benchmarks zu zeitweiligen Abstürzen der Anwendung kommen. Es wird empfohlen, den Timeout-Schieberegler in den PugetBench*-Benchmark-Einstellungen auf 1500 Sekunden oder mehr zu setzen, um das Ende jedes Tests abzuwarten.
- Intel Core Ultra Serie 1
- Bei Battlefield 6 (DX12) kann es während des Spiels auf bestimmten Karten zu zeitweiligen Bildfehlern kommen.
- Intel Core Ultra Serie 2
- Call of Duty Black Ops 6 (DX12) kann während des Spiels auf bestimmten Wasseroberflächen zeitweise Bildfehler aufweisen.
- Bei Battlefield 6 (DX12) kann es auf einigen Notebooks mit Intel Core Ultra Series 2 mit integrierten Intel Arc-GPUs während des Spiels zu zeitweiligen Darstellungsfehlern auf bestimmten Karten kommen.
Info und Download:
- intel.com/ReleaseNotes_101.8735.pdf
- intel.com/intel-arc-graphics-windows
- Neu 2.05.2026:
- intel.com/ReleaseNotes_101.8737_Non-WHQL.pdf
- intel.com/intel-arc-graphics-windows

@moinmoin
Danke für den tollen Service. 👍👍👍
Bin ich der Einzige, der es merkwürdig findet, wenn Grafiktreiber gezielt für einzelne Spiele optimiert werden? Eigentlich sollten Treiber allgemein funktionieren, während sich die Spiele daran orientieren – nicht umgekehrt. Da überrascht es kaum, dass Intel ständig neue Treiber-Updates veröffentlicht.
Der Treiber bietet eine Schnittstelle zur Hardware, die meist von einem Framework bespielt wird. Je nachdem wie das Framework eingesetzt wird, kann das bei verschiedenen Spielen Fehler in Abhängigkeit der verwendeten Hardware und/oder Treiberversion auslösen. Das ist aber meist nie vollständig auf den Treiber zurückführbar, sondern vielmehr ein Zusammenspiel verschiedener Faktoren, die der Komplexität moderner Spiele geschuldet sind. Eine Optimierung für ein Spiel berücksichtigt daher nur einen Edge-Case in genau diesem Spiel auf genau dieser Hardware mit genau diesem Treiber etc. Selbst wenn sie für andere Spiele ebenfalls funktionieren würde, wird sie dort nicht angewendet. Das ganze Konstrukt hat sich somit über Jahre hinweg zu einem endlosen Flickenteppich entwickelt.
ok, danke für die Klarstellung.
Dann sollte Intel einfach mal keine „Spezialtreiber“ anbieten und die Spieleentwickler zwingen, sich mit ihrem Code an den vorhanden Treiber anzupassen und nicht umgekehrt.
Dem stimme ich ausnahmslos zu.
Es wirkt genau durch solche Dinge in allen Sparten hinweg, alles nur noch als „Flickschusterei“!
Immer mehr „Spezialfälle“ immer mehr Abhängigkeiten in allen Bereich und dies aber teilweise selbst verursacht!
Man sollte sich mal wieder auf die wesentlichen Punkte konzentrieren und nicht zulassen, dass andere meinen etwas umkehren zu können, in diesem Fall => Hardware und Treiber => Spielehersteller.
Es ist ja auch seit Jahren Gang und Gäbe sich nicht mehr Ressourcensparend in der Programmierung zu verhalten, die Hardware ist ja die letzten Jahre so viel „potenter“ geworden. Und genau da fängt die Spirale an! Immer mehr Hardwareanforderung für mies programmierte Anwendungen und Spiele. Dies treibt aber im Gegenzug massivst die Preise nach oben, da die Hardware halt kostet!
Aber hey was soll’s, wenn ich sehe wie viele Leute sich eine RTX in den größten Ausführungen kaufen, da frage ich mich nicht, ob die so viel Geld haben, eher wie man so wenig Synapsen aufwendet um mal zu überlegen, wie eigentlich die Spirale noch weitergehen muss, damit manche aufwachen. Die Frage ist nicht ob man sich etwas leisten kann, die Frage ist immer was im Verhältnis steht.
Eine Cola für 1,50€ oder sich für 5,00€ andrehen zu lassen, hat etwas mit Grips zu tun. Die 5€ Cola ist nicht besser, sie wird nur in einem anderen „Rahmen“ angeboten. Also sollte man überlegen, ob es der richtige „Rahmen“ ist in dem man da meint mitspielen zu müssen
„Da überrascht es kaum, dass Intel ständig neue Treiber-Updates veröffentlicht.“
Genau das macht NVIDIA ebenso seit etwa zwei Jahren schon (Treiberupdates für einzelne Games und auch Hotfixes für einen Releasetreiber). Überrascht ist man als Zocker mit Nvidiakarte schon lange nicht mehr.
AMD bringt ebenso schon länger mindestens einmal im Monat eine neue Version heraus. Wobei hier seltener Treiber, die nur Verbesserungen für ein einzelnes Spiel bringen, veröffentlicht werden.
Nur hat AMD schon seit über einen Monat keinen Treiber mehr veröffentlicht.
Meine Aussage vom 2. Mai 2026 berichtige ich hiermit:
Nicht jeden Monat erscheinen neue AMD Treiber.
Allerdings wurden im Jahr 2025 16 neue Treiber (inklusive Hotfixes) bereitgestellt.
Für dieses Jahr sind es bis dato erst drei (der erste des Jahres war ein Hotfix).
Also zumindest auf meiner MSI Claw 8 AI+ mit Ultra7 / Arc gibt es mit dem neuen Treiber in Spielen – weniger Mikrostutter mit dem 37er Treiber.
Auch wenn Intel da an den Releasenotes gespart hat, irgendwas scheinen sie dann doch optimiert zu haben ;D
Ja, muss ja. Ansonsten wäre der neue Treiber unsinnig.