GeForce und Studio und auch NVIDIA RTX 595.59 Grafiktreiber korrigiert einige Fehler in Games und wechselt zum Release 595

Wie schon heute früh im Intel-Beitrag angekündigt hat auch Nvidia einen neuen Game Ready Grafiktreiber als Version 595.59 bereitgestellt. Mit diesem Treiber wechseln wir vom Release 590 zu Release 595. Unterstützt wird Resident Evil Requiem (DLSS 4-Technologie) und Marathon (DLSS Super Resolution und NVIDIA Reflex)

Auch der Studio Treiber von Nvidia wurde auf die Version 595.59 aktualisiert. Einige Korrekturen betreffen laut Release Notes nur den Studio Treiber. Sind im Text gekennzeichnet.

Korrekturen im GeForce und Studio 595.59

  • The Ascent: Zeitweise auftretender schwarzer Balken am oberen Bildschirmrand bei GeForce RTX 50-Serie-GPUs
  • Total War: THREE KINGDOMS: Grüne Artefakte erscheinen bei GeForce RTX 50-Serie
  • FINAL FANTASY XII The Zodiac Age stürzt nach Treiberaktualisierung mit schwerwiegendem Fehler ab
  • Call of Duty Modern Warfare (2019) zeigt nach Treiberaktualisierung Bildfehler an
  • Quantum Break: Deutlicher Leistungsabfall in Akt 4, Teil 1
  • Blackmagic Design: AV1-Decodierung stürzt mit mehreren obu in einem Paket ab
  • Bei aktivierter automatischer Farbverwaltung von Windows sind bei SDR-Inhalten Farbstreifen zu beobachten (Studio Treiber)
  • Der Asus G14 kann beim Start einfrieren, wenn der Asus Ultimate Mode aktiviert ist (Studio Treiber)

Offene Probleme

In der Release Notes steht wirklich „No open issues to highlight in this release.“

Nachtrag: Auch die NVIDIA RTX (Quadro) hat ebenfalls das Update auf die Version 595.59 erhalten. Als neue Funktionen werden hier

  • DLSS 4.5 – Deutlich verbesserte Bildqualität durch Transformer-Modell der 2. Generation für Superauflösung und verbesserte Bildratengenerierung.
  • Multi-Resolution Frame Lock – Synchronisiert Displays mit unterschiedlichen Auflösungen und ermöglicht so flexiblere Konfigurationen mit mehreren Monitoren.
  • Multi-Plane Overlay (MPO) auf Blackwell – Vollständige MPO-Unterstützung für alle Monitore in Multi-Monitor-Konfigurationen, was zu einer verbesserten Leistung und Energieeffizienz führt.
  • Vulkan-Transparenz – Per-Pixel-Alpha-Blending für Vulkan-Fenster, was erweiterte UI-Overlays ermöglicht.
  • Korrekturen:
  • [Blackwell][VRED] stürzte auf Systemen mit mehreren NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition-GPUs beim Ausführen komplexer Szenen ab.
  • [Blackmagic Design] AV1-Decodierung stürzte bei mehreren OBUs in einem Paket ab.
  • Kontinuierliche Fehlerbehebungen und Verbesserungen.

Info und Download:

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4 Kommentare zu “GeForce und Studio und auch NVIDIA RTX 595.59 Grafiktreiber korrigiert einige Fehler in Games und wechselt zum Release 595

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