GTA VI auf der PS5 nur mit 30 FPS – Rockstar zeigt fast 27 Minuten Gameplay

Rockstar Games lässt sich bei GTA VI erstmals länger über die Schulter schauen. Im neuen „Extended Look“ gibt es fast 27 Minuten aus Vice City zu sehen. Das Material stammt von der PlayStation 5 und zeigt neben Zwischensequenzen auch längere Gameplay-Passagen. Wer auf 60 FPS gehofft hat, dürfte allerdings genauer hinsehen: Die gezeigte Fassung läuft mit 30 Bildern pro Sekunde. Einen zusätzlichen Performance-Modus hat Rockstar bislang nicht angekündigt. Damit stehen für die Konsolen vorerst 30 FPS im Raum. Angesichts dessen, was GTA VI gleichzeitig auf den Bildschirm bringt, kommt das allerdings nicht völlig überraschend.

Grafik: Rockstar Games

Endlich mehr als ein Hochglanz-Trailer

Die ersten beiden Trailer haben vor allem die Spielwelt und ihre Figuren vorgestellt. Der Extended Look geht nun deutlich weiter. Rockstar zeigt Schießereien, Verfolgungsjagden und Überfälle, lässt aber auch längere Szenen einfach laufen. HUD, Fahndungssterne, Waffenanzeige und Controller-Einblendungen sind dabei ebenfalls zu sehen. Der Übergang zwischen Zwischensequenz und Gameplay fällt teilweise kaum auf. Gerade dadurch bekommt man erstmals ein Gefühl dafür, wie GTA VI abseits der sorgfältig geschnittenen Trailer tatsächlich aussehen wird.

30 FPS auf der PlayStation 5

Die Bildrate dürfte trotzdem für Diskussionen sorgen. GTA VI muss keine PlayStation 4 und keine Xbox One mehr mitschleppen, sondern wurde für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt. 60 FPS sind deswegen aber noch lange nicht garantiert. Rockstar steckt einen erheblichen Teil der verfügbaren Leistung offenbar in die Spielwelt. Auf den Straßen sind zahlreiche Fahrzeuge und Passanten unterwegs, Innenräume sind vollgestopft mit Details und auch abseits der Hauptfiguren passiert ständig etwas. Das alles muss nicht nur dargestellt, sondern teilweise auch von der CPU berechnet werden. Gerade bei einer solchen Open World hilft es deshalb nur begrenzt, die Auflösung herunterzuschrauben. Liegt das Limit bei Verkehr, NPCs, Physik oder anderen Simulationen, wird aus einer 30-FPS-Fassung nicht automatisch ein 60-FPS-Modus.

Und was ist mit der PS5 Pro?

Spannend wird deshalb die PlayStation 5 Pro. Ihre deutlich höhere Grafikleistung würde grundsätzlich mehr Spielraum bieten. Bei der CPU fällt der Unterschied zur normalen PS5 allerdings wesentlich kleiner aus. Ob Rockstar für die Pro-Konsole einen eigenen Performance-Modus vorbereitet, ist derzeit nicht bekannt. Denkbar wären stattdessen Verbesserungen bei Auflösung, Raytracing oder anderen Grafikdetails, während die Bildrate bei 30 FPS bleibt. Solange Rockstar die einzelnen Grafikmodi nicht vorstellt, bleibt das Spekulation.

Vice City steckt voller Details

Warum GTA VI so viel Leistung benötigt, zeigt das neue Material recht eindrucksvoll. Straßen und Gebäude wirken deutlich belebter als noch in GTA V. Beleuchtung, Animationen und Charaktermodelle wurden sichtbar aufgewertet. Selbst Figuren, die nur kurz im Bild auftauchen, sind vergleichsweise detailliert ausgearbeitet.

Dazu kommen die bekannten Eskalationen. Autos verlieren bei Verfolgungsjagden ihre Scheiben, Polizeihubschrauber kreisen über den Straßen und Schießereien verlagern sich durch verschiedene Bereiche der Umgebung. Rockstar scheint die zusätzliche Hardwareleistung also weniger in eine möglichst hohe Framerate als in eine komplexere Welt zu investieren.

Jason und Lucia bekommen mehr Raum

Auch von Jason Duval und Lucia Caminos gibt es wesentlich mehr zu sehen. Beide sind nicht permanent zusammen unterwegs. Der Extended Look zeigt sie sowohl gemeinsam als auch getrennt und bestätigt damit erneut, dass beide Figuren eine zentrale Rolle spielen. Die bereits bekannten Bonnie-und-Clyde-Anleihen bleiben deutlich erkennbar. Abseits der Story wird ebenfalls einiges geboten. Basketball und Fitnesstraining sind ebenso zu sehen wie Ausflüge aufs Wasser. Dort geht es unter anderem mit Jetski, Kajak und Sumpfboot weiter. Auch Tauchen gehört offenbar wieder zu den Möglichkeiten.

GTA VI startet im November

Grand Theft Auto VI soll am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Eine PC-Version gehört weiterhin nicht zum angekündigten Start. Bis dahin hat Rockstar noch etwas Zeit, die technischen Details der Konsolenfassungen offenzulegen. Nach dem Extended Look sind 30 FPS auf der PS5 jedenfalls der Stand, den man tatsächlich zu sehen bekommt. Ob daneben noch eine schnellere Darstellungsoption kommt, wissen wir erst, wenn Rockstar die Grafikmodi offiziell vorstellt.

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