Intel hat einen neuen Grafiktreiber bereitgestellt. Der Intel ARC 32.0.101.8626 kommt mit dem Graphics Shader Distribution Service, der dazu beiträgt, dass die Ladezeiten für bestimmte Spiele beim ersten Start bei Intel ARC B-serie und Ultra 2 und 3 um bis zu 50 % reduziert wird.
Zu den Spielen gehören unter anderem Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6 und 7, Cyberpunk 2077, NBA 2K26 und weitere. Weiterhin werden mit diesem Treiber die Spiele Death Stranding 2: On the Beach und Everwind unterstützt. Es gab aber auch noch ein paar Korrekturen.
Intel Arc 32.0.101.8626 Korrekturen
- Intel Core Ultra Serie 3
- Bei „Naraka Bladepoint“ (DX12) kann es bei aktivierten Raytracing-Einstellungen zu einem Absturz der Anwendung kommen
- Bei „Hogwarts Legacy“ (DX12) können während der Zwischensequenzen Bildfehler auftreten.
- Bei Davinci Resolve Studio* können beim Ändern der Fenstergröße bei aktiviertem HDR Bildfehler im Fenster angezeigt werden.
- Intel Arc B-Serie
- Bei Naraka Bladepoint (DX12) kann es bei aktivierten Raytracing-Einstellungen zu einem Anwendungsabsturz kommen.
Bei den offenen Problemen wurden einige gegenüber dem letzten Grafiktreiber von Intel einige Einträge gestrichen, die aber nicht in den Korrekturen aufgeführt wurden. Dazu zählt Topaz Video AI und auch Bei John Carpenter’s Toxic Commando (DX12).
Offene Probleme
- Intel Core Ultra Serie 3
- Bei The Finals (DX12) kann es zu einem zeitweiligen Absturz der Anwendung kommen.
- No Man’s Sky (VK) kann während des Spiels auf bestimmten Terrains Verzerrungen aufweisen.
- Star Citizen (VK) kann beim Start des Spiels zum Absturz der Anwendung führen.
- Mafia: The Old Country (DX12) kann während des Spiels zum Absturz der Anwendung führen.
- Neu: Bei Adobe Premiere Pro* kann es unter dem Betriebssystem Microsoft Windows 26200.7840 oder höher zu einem Programmabsturz kommen, wenn Medien mit HEVC-Codec exportiert werden
- Intel Arc B-Serie
- Bei Call of Duty Black Ops 6 (DX12) kann es während des Spiels zu zeitweiligen Darstellungsfehlern auf bestimmten Wasseroberflächen kommen.
- Bei Dune: Awakening (DX12) kann es während des Spiels zu flackernden Darstellungsfehlern kommen.
- Bei Star Citizen (VK) kann es beim Start des Spiels zu einem Absturz der Anwendung kommen.
- Bei PugetBench für Davinci Resolve Studio kann es während der Ausführung des Benchmarks zu zeitweiligen Abstürzen der Anwendung kommen. Es wird empfohlen, den Timeout-Schieberegler in den PugetBench*-Benchmark-Einstellungen auf 1500 Sekunden oder mehr zu setzen, um das Ende jedes Tests abzuwarten.
- Intel Arc A-Serie
- Bei PugetBench für Davinci Resolve Studio kann es während der Ausführung des Benchmarks zu zeitweiligen Abstürzen der Anwendung kommen. Es wird empfohlen, den Timeout-Schieberegler in den PugetBench*-Benchmark-Einstellungen auf 1500 Sekunden oder mehr zu setzen, um das Ende jedes Tests abzuwarten.
- Intel Core Ultra Serie 1
- Bei Battlefield 6 (DX12) kann es während des Spiels auf bestimmten Karten zu zeitweiligen Bildfehlern kommen.
- Intel Core Ultra Serie 2
- Call of Duty Black Ops 6 (DX12) kann während des Spiels auf bestimmten Wasseroberflächen zeitweise Bildfehler aufweisen.
- Bei Battlefield 6 (DX12) kann es auf einigen Notebooks mit Intel Core
Ultra Series 2 mit integrierten Intel® Arc™-GPUs während des Spiels zu zeitweiligen Darstellungsfehlern auf bestimmten Karten kommen. - Bei No Man’s Sky (VK) kann es während des Spiels zu Darstellungsfehlern auf bestimmten Terrains kommen.

@moinmoin
Danke für den tollen Service. 👍👍👍