Nicht nur Intel hat heute einen neuen Grafiktreiber bereitgestellt. Auch Nvidia bringt einen neuen Game Ready und Studio Treiber in der Version 616.56 als WHQL. Mit diesem Update wird „STAR WARS Zero Company“ als Spiel unterstützt. Sowie Resonance: A Plague Tale Legacy, und Hell Let Loose: Vietnam.
Nebenbei wurden auch noch ein paar Korrekturen vorgenommen.
- DOOM: The Dark Ages & Indiana Jones and the Great Circle: Die Bildrate kann VSYNC überschreiten, wenn DLSS Frame Generation 3x oder höher verwendet wird
- The Outer Worlds: Beim Spielen von The Outer Worlds kann es nach einem Update auf die Treiber R595 und R610 zu Texturflackern kommen
- Asus Armory Crate: GameVisual-Farbprofile werden bei Verwendung der R590-Treiber nicht angewendet
- Chief Architect: Absturz des Treibers 610.47 auf Grafikkarten der GeForce RTX 4000-Serie
- Claude Desktop: Der Treiber erkennt die Anwendung fälschlicherweise als 3D-Anwendung
- Behebt ein Problem, bei dem bestimmte Fälle einen Treiberabsturz bei 32-Bit-DirectX-12-Anwendungen verursachen können
- Tycho Tracker: Es können keine einzelnen OpenCL-Puffer mit einer Größe von mehr als 2 GB erstellt werden
Offene Probleme:
- Der Energiemanagementmodus „Maximale Leistung bevorzugen“ wird möglicherweise nicht korrekt angewendet
Info und Download:
- Auswahl: nvidia.de/drivers
- nvidia.com/616.56-win11-win10-release-notes.pdf
- Windows 11 / 10 64-Bit DCH Treiber nvidia.com/616.56-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe
- Für Windows 7 wurde der normale Support eingestellt. Der letzte Treiber hier ist der GeForce 475.14 als Sicherheitsupdate.
- Wer seinen Treiber selbst zusammenbasteln will: NVSlimmer entfernt Nvidia Grafiktreiber Komponenten
- Auch interessant: Alte Treiber richtig löschen DriverStore Explorer
- Studio Treiber
- nvidia.com/616.56-win10-win11-nsd-release-notes.pdf
- DCH: 616.56-desktop-win10-win11-64bit-international-nsd-dch-whql.exe
GeForce und Studio 616.56 (WHQL) Grafiktreiber erschienen

Offene Probleme:
Der Energiemanagementmodus „Maximale Leistung bevorzugen“ wird möglicherweise nicht korrekt angewendet
Wenn das so weiter geht, kommt meine RTX in die Bucht, derweil würde ich sogar noch gewinn generieren. Und nein; dieser „dauerhafte“ Zustand, scheint auch auf dem Desktop vertreten. Zumindest so in meinem fall und dies auch nicht erst seit gestern.
Gruß,
Fred.
Und dann kaufst du dir für noch mehr Geld ne AMD? 🤔
Im vergleich zu NVIDIA, scheint es bei AMD „weiterhin“ recht entspannt zuzugehen.
„in die Bucht“ ja mach mal … mit jeder anderen wärst du sicher zufriedener
und zum Thema Energiemanagementmodus „Maximale Leistung bevorzugen“, na das ist ja auch nur Quacksalberei
Hilft mir ein gewisses „stottern“ in den griff zu bekommen. Ich spreche hier von Windows, dessen Explorer, Startmenü, was auch immer.
und wenn du es im Windows einstellst? Einstellung -> System -> Bildschirm -> Grafik … Apps hinzufügen, dann GPU-Einstellung ändern … auf das was du möchtest
Die Idee hatte ich inzwischen auch schon einmal…. Nur wieder verworfen, da mir ein globaler Schalter lieber wäre. Am kommenden WE werde ich mich dessen jedoch mal annehmen.
Wenn Windows schlecht/blöd läuft wäre es mal an der Zeit gescheite Optimierungen zu machen, Schrottdienste raus wie NPSMSVC und der Windows Defender ist nunmal schrott im Echtzeitschutz, ich kann nur Avast free empfehlen, die Haken raus zwecks Datenschutz, 3 an einer Stelle und noch 1 weiterer, Komponenten auf minimaler Schutz, das wären dann Dateisystem-Schutz, Verhaltensschutz uund URL-Wächter die da übrig bleiben.
Dann rennt die Kiste auch gescheit
mfG
Mein Windows läuft bis auf die eine Sache soweit Problemlos und was gewisse Optimierungen angeht, habe ich bereits alles mögliche auf meiner Playlist abgespielt. Ich gehe nicht weiter darauf ein, weil…. Was diverse mitunter Sicherheitsrelevante dinge angeht, unteranderem Windows-Sicherheit, belasse ich zumindest den dortigen Defender so wie er OOBE ist. Andere dinge wie HVCI (VBS), sind deaktiviert.
Übrigens tritt jenes stottern in Windows 11 wie auch 10 auf. Ein vorheriger Treiber ist in meinem fall nicht wirklich von Interesse, weil dann Spiel XY (FH6) sich nicht spielen lässt.
Joa ganz so schlimm dürfte der Defender normalerweise auch nicht sein, es ist halt die Frage wann stotterts, was dabei passiert.
Klar der Defender ist nicht das gelbe vom Ei, das ist so und das bleibt bislang halt auch so.
Die Frage ist, vermutlich limitiert es ja, die Frage ist warum, wann, was limitiert.
Schonmal was mit dem MSI Afterburner beobachten können, abgesehe von Frametime/FPS die einbricht ?
Was für Monitor, HZ, entsprechend die FPS limitiert ? (FPS die dein Bildschirm nicht darstellt, verbraucht eben definitiv im Fall der Fälle Ressourcen die ein wenig Puffer geben um Limits abfangen zu Können)
Oftmal ist Ultra anstelle von Ein eben auch schlecht (Modus für geringe Latenz) es ist halt immernoch Pre-Rendered Frames und da hat man schon immer auf „1“ gestellt, beispielsweise für CS:GO, also competitive, Ein ist eben 1
Welches Game, welche API läuft da ?
Ich habe beste Erfahrungen damit „OpenGL-GDI-Kompatibilität“ auf „Leistung bevorzugen“ und „Vulkan/OpenGL-Darstellungsmethode“ auf „nativ bevorzugen“ zu stellen.
„Shader-Cache habe ich auf 10GB fest eingestellt, wenn man mehr Platz hat auf C:, kann man auch 100GB fest konfigurieren.
Es ist auch immer wieder gut seine Optimierungen zu Hinterfragen, ich habe bei meinen Notizen auch einiges wieder gekillt mit der Zeit
Wenn du wo Platz hast, kann man ein Optimiertes System, wo man sich vielleicht doch einen Fehler eingebaut hat, weil das Optimieren nicht „konservativ“ genug war, nen System ohne aufsetzen, parallel zum Testen.
mfG
TPM und Secure Boot, können solchen Mist auch verursachen, falls noch nicht geschehen, einfach mal im Bios/(U)EFI abdrehen die Funktionen
mfG
Das stellt man normalerweise sowieso so nicht ein, adaptiv ist das Richtige bzw ab RTX 3000 „normal“, du verbrennst nur unnütz Strom, für nichts und wieder nichts, aber das erzählt natürlich keiner….
Was meint ihr wohl, warum das so lange schon hinten ansteht behoben zu werden
mfG
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/589348/geforce-grd-61656-feedback-thread-released-82626/
Gleich mal testen mit meiner neuen Astral 5090 Edition 20
Ich hatte mit dem letzten Treiber sporadisch auftretende Black Screens, so als ob der Grafiktreiber neu gestartet worden wäre. Ist so mit das erste mal gewesen, dass ich solche Probleme hatte. Möchte es nicht beschreien, aber, das scheint sich mit dem neuen Treiber gegessen zu haben. Muss aber noch weiter beobachten.
P.S.: Hast du die Karte echt? Teures Teil…
Nachtrag: Nach der Aktualisierung auf diesen Treiber hatte ich statt Black Screens Bildschirmgeflicker, bzw. dass das Bild kurzzeitig dunkel wurde, ebenfalls im Chrome wie die Black Screens. Habe dann den Treiber neu installiert, was keine Besserung gegeben hat. Dann mit DDU im abgesicherten Modus den Treiber deinstalliert, und nach einem Neustart den Treiber neu installiert, und das Problem ist gegessen.
Ich fürchte Software wird (nicht nur) langsam zu komplex. Die Hack-Kids von heute bekommen das alles nicht mehr in den Griff.
Hat doch nichts gebracht. Möp…
Ja gleich zu Release gegönnt mit dem 3000w Thor
Performancetechnisch solltest du in Zukunft keine Probleme haben. 😊
naja würde ich nicht sagen, 6k 8k und es gibt schon ein Spiel, Benchmark, wo auch eine 5090 in die Knie geht, aber die Preise sind scheiße und Verfügbarkeit wird auch nicht besser, also musste ich in den sauren Apfel beißen :(. Und ob und wann eine 6xxx Karten kommt, weiß keiner so recht, zu mindestens nicht im normalen Zeitrhythmus!
Auf der Backplate der „ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID CORE OC 20th Anniversary Edition“, kann ich meinen überaus sehenswürdigen Bizeps bestaunen, der sich dort spiegelt.
Frage;
Wo bin ich;
A: FIBO
B: Gamescom
Oh, mal nach langer Zeit eine neue PhysX Version (9.26.0703).
Vulkan hat die Version 1.4.351, also auch endlich aktualisiert worden.
Du meinst wohl Vulkan Version 1.4.341. 😉
Hast recht, ist leider doch nur 1.4.341. Trotz Benutzerdefiniert -> Neuinstallation vornehmen blieb Vulkan von GeForce 620.12 bestehen und war deswegen neuer. Selbst wenn man alles von Nvidia deinstalliert und den Computer neu startet, bleibt immer noch Vulkan übrig. Selber kann man die Dateien nicht direkt löschen, wegen fehlenden TrustedInstaller Rechte, aber mit DDU ging es dann. Das die Programmierer es nie hinbekommen, was man installiert in umgekehrter Reihenfolge wieder zu deinstallieren, ohne das Reste übrig bleiben.
Ach wie, es gibt tatschlich 32_bit breite, bzw schmale Software, schwerpunkt Gaming die DX12 können o.O
mfG
https://videocardz.com/newz/nvidia-ends-windows-10-game-ready-support-in-october