HandBrake ist ein kleiner, vielseitiger und auch portabler Video-Encoder. Man kann Videos umwandeln, Tonspuren entfernen und vieles mehr. Jetzt steht ein neues Update auf die Version 1.11.0 (2026030800). In der Windows-Version steht ein Wechsel von .NET 8 auf .NET 10 an.
Falls .NET 10 noch nicht installiert sein sollte, wird dies beim Start von HandBrake fast automatisch nachgeholt. Danach kann es wieder weitergehen, wie gewohnt. Weiterhin wurde unter Windows die Unterstützung für Intel HyperEncode entfernt, da sie veraltet ist.
Obwohl der Versionssprung so gering ist, hat sich eine ganze Menge unter Windows, Linux und macOS geändert, bzw. wurde hinzugefügt. Hier mal eine Auswahl aus der doch sehr langen Liste.
- Kodierung zum MOV-Containerformat hinzugefügt.
- AV1 VCN 2160p 4K-Voreinstellung hinzugefügt.
- Produktions-DNxHR-Voreinstellungen hinzugefügt.
- Voreinstellungen für Proxy (LB) mit einer Auflösung von 2160p, 1080p und 540p
- Voreinstellungen für „Production ProRes“ hinzugefügt
- Voreinstellungen für Preservation FFV1 FLAC und PCM hinzugefügt
- 24-Bit-PCM-Mehrkanal-Audio mit Pass-Through-Unterstützung
- DNxHR-Encoder hinzugefügt
- ProRes-Encoder hinzugefügt
- AMD VCN AV1 10-Bit-Encoder hinzugefügt
- MPEG-2-Profil- und Level-Auswahl hinzugefügt
- Muxing von FFV1 im MP4-Container erlaubt
- Hardware
- Für AMD 9000-Serie GPU-Hardware und neuer.
- Die Ausgabemaße können auf AMD 7000-Serie GPU-Hardware falsch sein. Dies kann über die Software nicht behoben werden.
Info und Download:
- Wer die automatische Aktualisierung deaktiviert hat, kann sie entweder einschalten, oder das Paket von GitHub herunterladen
- handbrake.fr
- github.com/HandBrake
- github.com/HandBrake/releases
HandBrake 1.11.0 benötigt jetzt .NET 10, kommt mit vielen Encodern und mehr

Wie kann man nur eine Software veröffentlichen wo bekannt ist das eine ganze Generation an AMD GPUs nur Bullenkot produziert? Mag in einer Nightly vorkommen aber nicht bewusst in einer Final!
Intel HyperEncode Support komplett gestrichen nur weil Intel keine weiteren Veränderungen mehr bringt? Hallo, das Ding wurde 6 Jahre Supportet und ist damit quasi fertig entwickelt, Sinnfrei auch hier funktionierende Technik zu streichen. An der bestehenden Hardware ändert sich nichts mehr und neue kommt nicht mehr dazu, genau darum wurde das Git auch Archiviert.
Software habe ich zwar installiert, aber nie genutzt, aus so dummen gründen fliegt dann aber so was direkt von der Platte damit ich überhaupt nicht mehr in Versuchung komme so eine Amateur-Software zu verwenden.
Benutze doch einfach eine ältere Version. Bei so einer Software bringt es wirklich nichts, immer nur die aktuellste Version zu nutzen.
Bin noch auf Version 1.5.1…
Ist dir bewusst, dass dies nur eine GUI ist? Die Encoder werden nur eingebunden.
Hat jetzt was mit meiner Aussage zu tun? NIX! bleibt weiter richtig!
Natürlich hat das was mit deiner Aussage zu tun. Du verunglimpft hier eine Software wegen „dummen Gründen“, bezeichnest sie als „Amateur-Software“ welche „Bullenkot“ mit AMD GPUs produzieren solle. Ich habe dich darauf aufmerksam gemacht, dass dies nur eine GUI ist und die Encoder extern eingebunden werden. Es ist also sinnbefreit über die GUI herzuziehen, beschwere dich bei den Entwicklern, welche die Encoder pflegen.
In den Relasenotes kannst du außerdem lesen: Updated to AMF 1.5.0 (AMD VCN video encoding)
Es wurde der AMD GPU Encoder auf eine neue Version aktualisiert, wie es laufend bei Handbrake passiert. Die Encoder werden immer aktuell gehalten. Ich würde an deiner Stelle mal prüfen ob das Problem überhaupt noch auftritt und wenn ja, dann zur richtigen Stelle gehen. Denn wenn diese „Amateur-Software“ nur „Bullenkot“ produzieren sollte, dann wird das mit dem zugrunde liegenden Encoder AMF 1.5.0 auch so sein.
Und nur zur Info: Wem Qualität lieb ist, der codiert mit der CPU.
Benutze „StaxRip“ das ist die Encodersammlung für alle Fälle und auch portable.
Du kannst bei NVidia und vielleicht inzwischen auf mit AMD-Karten, weiss ich aber nicht, Resize machen mit „spline36“ und zwar auf der Grafikkarte, nicht das die CPU das dann noch tun müsste, abgesehen vom Encodieren in H.264 oder H265.
2560×1440 Aufnahmen mit 60 Bildern, einfach bei gescheiten Settings mit 3200×1800, 60, ausspucken lassen währrend es so ca. 100 Bilder pro Sekunde berechnet, also so so irgendwas von 1,0 bis 1,5 facher Geschwindigkeit wie die Aufnahmezeite betragen hat.
Das ist schonn verdammt cool
So haut man auf YouTube Desktopvideos raus oder Gaming, bessere Bildqualität wird man bislang nicht sehen und 4k muss man ebenso runterrechnen, liegt halt an YouTube (Verarbeitung)
mfG
Ich mag alle meine amd gpus und ich hatte noch nie den grossen Hardware Monopolisten Nvidia Gpu der Geld dem Games publisher gibt das sie Nvidia top unterstützen aber amd nur standart mässig dürfen.
Wenn ich noch Gamen würde währe die amd rx 9070 xt gpu drin natürlich Ryzen 9 9000 Serie weil auch Intel ist nur imner eine Komponente im Rechner gewesen die Intel Lan Karte meistens die neuste quad Server LAN karte ist nicht die beste ich weiss aber die läuft überall unter jedem System ohne treiber laden.
Ich nutze lieber VidCoder. Das läuft super ohne zicken und benutzt Net8.
ist doch egal welche net Version?
Und ein Win 11 wir nicht langsamer wenn man Net 10 auch drauf hat.
Ich habe .Net 5-11 sdk Version installierte und kein Problem damit. oki Net 11 gibt manchmal ein Error aus aber ist halt noch sehr neu.
Was die Kodierung per GPU anbelangt, um wieviel Prozent ist die schneller als eine Mehrkern-CPU?
Das kommt ganz auf die GPU und die CPU an.
Schade dass es keine Beispiele dafür gibt, mit CPUs & internen GPUs von Intel und AMD, jetzt heraus gekommen bis zu den letzten 4 Jahren.
Für Medienarbeiter nützlich zu wissen, für Neukauf von Hardware.
Die Unterschiede in der Geschwindigkeit sind enorm, aber die Qualitätsunterschiede ebenso.
An Qualität ist die Reihenfolge einfach zu beantworten: CPU, Apple, Intel, AMD
An Geschwindigkeit ist eine CPU massiv langsamer als Kodierung auf einer GPU. Ob hier Apple, Intel oder AMD die Nase vorne hat, mag ich nicht zu beurteilen.
Aber es ist wichtig vorab festzulegen welche Qualität man erreichen möchte. Für einen Youtubestream reicht eine GPU. Aber ich würde nicht im Traum dran denken meine private Videosammlung damit zu codieren; da lasse ich nur eine CPU ran. Die Unterschiede sind sichtbar, nicht nur messbar.
GPU-Encoding ist 3 bis 10x schneller.
Ist mir zu pauschal, bei welchen GPUs genau und welchen Videos?
Welche Zielformate?
Wirklich vergleichen lässt sich das wohl kaum, da für die CPU Software-Encoder und GPU Hardware-Encoder genutzt werden
https://handbrake.fr/docs/en/latest/technical/performance.html
Danke.
Ich sehe gerade Hardware-Encoding wird nur für H.264/265 benutzt.
Ich hätte mal besser nachgesehen im Dropdown Voreinstellung.
Mal sehen ob ffmpeg derzeit besser kann.
Mein Tool der Wahl ist schon seit Ewigkeiten „StaxRip“
mfG
ich schau den mal an.
aber nicht schlecht 2,7GB groß