Warum hat es mit dem „Metro“ VLC so lange gedauert

largeVLCGleich erst einmal vorneweg: Die VLC App hat ein neues Update erhalten. Damit sollen weitere Fehler gerade beim Start behoben worden sein. Natürlich bleibt das VLC-Team am Ball um den Mediaplayer so schnell wie möglich auch für Windows RT zur Verfügung zu stellen.

Der Vorteil ist ja nun, dass die App schon im Store ist und sowie die ARM-Version vom VLC fertig gestellt ist, kann sie in den Store geschoben werden.

Aber nun zur Frage: Warum hat es so lange gedauert.
Microsoft-news.com hat ein Interview mit Jean-Baptiste Kempf, dem Präsidenten vom VLC geführt und auf die Frage auf welcher Plattform es am besten ist, eine App zu erstellen kam dann folgende Antwort: (Ich lass es mal auf englisch)

[stextbox id=“zitat“]

iOS port was probably the easiest, because it is quite close to the Mac OS APIs. Android port was a bit long to start, but we got it nevertheless. However, it is still a beta, after 2 years, since it is still not as good as we want it. I have invested a lot of time on this part lately.

The WinRT development is very hard to do, notably on the low-level side. There are no proper threads, there are no BSD sockets, there is no fopen, every opening of files or stream needs to be Async, and you cannot open a file without user interactions.

In other words, WinRT is different from every other platform, and not always for a good reason, but sometimes just for a broken ideology.

I think that is not a good idea for this platform, since developers may just skip it.

[/stextbox]

Schwere Worte gegen die App-Plattform von Microsoft. Und ich denke, da wird nicht nur das VLC-Team dran zu knabbern haben. Denn ein kleiner Editor als App ist schnell erstellt. Aber eine komplexe App wie der Player, da gehört schon etwas mehr dazu.

Das ganze Interview: http://microsoft-news.com

Warum hat es mit dem „Metro“ VLC so lange gedauert
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5 Kommentare zu “Warum hat es mit dem „Metro“ VLC so lange gedauert

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