Canyon Combat 3D

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Canyon Combat 3D

Beitrag von Sinnvoller Beitrag » 05.09.2026, 15:53

canyoncombat.png
Ein rasantes 3D-Kampfflugzeug-Spiel als native Win32-Desktop-Anwendung. Fliege einen Jet durch eine endlose, prozedural generierte Flussschlucht, schieße auf Boden- und Luftziele, verwalte den Treibstoff und passiere Brücken-Checkpoints, die den Schwierigkeitsgrad bestimmen.
Alles wird im Code generiert.

Ein anhand eines Startwerts generierter Flusskorridor, ein Arcade-Flugmodell, acht Gegnertypen, Treibstoff, Brücken, Sektoren und Punktestand, eine generative Punktwertung und ein vollständiges Sounddesign, eine Hülle mit neu zuweisbaren Steuerelementen, gruppierte dynamische Beleuchtung und Frustum-Culling, ein Tiefen-Pre-Pass, der Screen-Space-Ambient-Occlusion und weiche Partikel speist, sowie prozedural erzeugte Panel-Linien, Nieten und Verwitterungseffekte auf jedem Mesh. Jedes Dreieck, jede Textur, jede Note und jeder Soundeffekt wird beim Start per Code erzeugt; das ausgelieferte Produkt ist eine 1,2 MB große .exe-Datei, die von nichts anderem als Windows selbst abhängt.

Fliege durch den Korridor, schieße auf alles, was ihn verteidigt, und tanke langsam und tief über den Lastkähnen auf, bevor der Tank leer ist. Das Passieren einer Brücke schließt einen Sektor und erhöht den Schwierigkeitsgrad – aber nur, wenn du unter ihr hindurchfliegst oder durch eine Spannweite, die du selbst zum Einsturz gebracht hast.

Systemvoraussetzungen
  • Windows 10 Version 1703 oder höher, 64-Bit
  • Direct3D 11, mindestens Feature-Level 11_0
Ich denke, es ist recht geil geworden, und wollte es euch daher nicht vorenthalten. Es ist eine frühe Version, aber voll funktionstüchtig und richtig schwer zu meistern. Ein Gamepad wird dringend empfohlen, wenngleich man es auch mit Tastatur spielen kann. Da meine Zeit aktuell recht begrenzt ist, weiss ich nicht, ob ich das Projekt noch weiter verfolgen werde.

Ja, es könnte hübscher und mehrsprachig sein, aber das geht nur, wenn ich externe Assets integriere, und das braucht Zeit, die zu erstellen. Daher hier und jetzt für euch Version 1.0.

Ach, und der Defender sowie alle anderen bekannten Virenscanner meckern erstaunlicher Weise nicht wieder rum (nur SecureAge, was auch immer das ist, hat Halluzinationen :lol: ). Den VirusTotal Bericht habe ich euch hier beigefügt und garantiere, dass es sauber ist.

Viel Spass damit.
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Zuletzt geändert von Sinnvoller Beitrag am 11.10.2026, 01:35, insgesamt 7-mal geändert.
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Canyon Combat 3D

Beitrag von Tante Google » 05.09.2026, 15:53


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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Holgi » 05.09.2026, 16:46

Danke! Macht Spaß! So etwas ähnliches hatte ich mal für den Amiga 1000.
Man kann mit dem Flugzeug sogar mal "abtauchen" ohne gleich mit dem Gamover bestraft zu werden.
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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Sinnvoller Beitrag » 06.09.2026, 08:44

Ja, "abtauchen" ist schwierig. Ich wollte erst noch ein Flussbett gestalten und den Schaden am Flugzeug erhöhen, wenn man zu lange/zu tief taucht und paar mehr Animationen ergänzen, damit es lebendiger wirkt, aber war dann zu faul. Wie gesagt, ich weiss nicht, ob ich das noch ergänze oder das Projekt überhaupt weiter verfolge, denn im Prinzip ist's fertig so rein von der Logik. Grafik könnte hübscher und Sound besser sein, und es hat definitiv noch Luft nach oben, aber hey, es ist alles prozedural und in ~1,2 MB gequetscht. Da sind die Möglichkeiten beschränkt.
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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Holgi » 06.09.2026, 11:44

Das ist der helle Wahnsinn, was du da in 1,25MB gequetscht hast.
Sogar einen eigenen Musik- und Soundsynthesizer.
Das Spiel erinnert mich an River Raid
https://www.mobygames.com/game/6947/river-raid/
bzw.
F/A - 18 Interceptor
Aber von der Grafik her natürlich um Lichtjahre besser.
:respekt:
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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Sinnvoller Beitrag » 06.09.2026, 14:39

Knapp 100 KB gehen alleine für das hässliche Icon drauf. :lol: Ich könnte es also sicher noch unter 1 MB kriegen. Wenn ich's mit UPX komprimiere, sind's nur noch knapp 486 KB, aber dann drehen alle Virenscanner komplett am Rad. :ohno:
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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Sinnvoller Beitrag » 04.10.2026, 17:42

Kurzes Update: Ich hab mit dazu aufgerafft, es grafisch auszubauen. K. A., ob ich das hinbekomme und wie lange ich brauche. Aber ich hätte es gerne hübsch. Und dann vielleicht noch mit einem Zielerfassungssystem.
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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Holgi » 04.10.2026, 17:56

gerne auch einen Nachbrenner mit entsprechendem Sound! Bin gespannt!
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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Sinnvoller Beitrag » 05.10.2026, 19:56

Nachbrenner hat es bereits in der ursprünglichen Version (Leertaste gedrückt halten). Wegen Sound muss ich schauen. Dazu muss ich ein Rauschen oder so generieren.
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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Chris » 05.10.2026, 20:03

Geiles Teil. Macht Spaß.

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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Holgi » 05.10.2026, 20:31

Ja, das mit der Leertaste war mir bekannt. Aber der Sound hat sich nicht geändert, das fand ich schade.
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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Sinnvoller Beitrag » 06.10.2026, 09:46

Der Sound ändert sich, aber da hat es definitiv noch Luft nach oben. Das steht neben vielen anderen Dingen auf meiner Liste.

Hier mal ein Screenshot vom aktuellen Stand (ist noch nicht released; immer noch eine einzige EXE; mittlerweile auf ~2,5 MB gewachsen):
stand_2026-10-06.png

Was ich darüber hinaus noch ändern will:
- Die Geometrie des Jets verbessern (F-35) und mit prozeduralen Texturen versehen, sodass er realistischer wirkt.
- Sound verbessern. Vor allem der Nachbrenner soll fauchen. Und ich denke, dass im normalen Triebwerksmodus ein leises Pfeifen oder so neben einem gedämpften Fauchen besser tönt.
- Beleuchtung überarbeiten.
- Steuerung mit der Maus. Aktuell hat es nur Gamepad und Tastatur.
- Wenn ohne Last geflogen wird, will ich im Triebwerk noch leichte Flammen haben. Aktuell ist's dunkel.
- Abhängig der Tageszeit das Ambiente ändern.
- Details der prozedural erzeugten Texturen und Geometrie beim Gelände und den Gegnern erhöhen.

Der letzte Punkt birgt vor allem ein Performance-Problem. Aktuell wird alles direkt bei jedem Start generiert und genutzt. Um das weiter grafisch aufzumotzen, brauche ich eine andere Lösung, da sich sonst die Startzeit und die CPU-/GPU-Last deutlich erhöht. Die Idee ist, dass ich beim initialen Start einmal alle Texturen generiere (eine Fortschrittsanzeige darstelle, damit man Feedback hat), die dann lokal im Ordner der EXE zwischenspeichere und bei folgenden Starts wiederverwende, anstatt die bei jedem Start neu zu erstellen. Der erste Start würde dann je nach Rechenleistung vermutlich ab ca. 20 Sekunden dauern, jeder weitere Start wäre instant erledigt.
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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Sinnvoller Beitrag » 07.10.2026, 19:48

Hier mal der aktuelle Stand:
Stand_2026-10-07.jpg
Habe die Geometrie des Jets angepasst, sodass es einer F-35 ähnelt, und den Canyon etwas zerklüfteter gestaltet. Zudem kann man jetzt Hoheitszeichen auswählen, die auf dem Jet angezeigt werden. Wahlweise farbig oder grau (sieht man auf der linken Tragfläche ganz leicht). Zudem habe ich die Glut im Triebwerk hinzugefügt (ist noch nicht mit dem Schub gekoppelt) und Steuerung per Maus ergänzt. Die übrigen Punkte sind noch offen. Gestern Nacht bis kurz vor 1 Uhr dran gewesen. Heute morgen dann deswegen verpennt. :ohno: Zum Glück habe ich Gleitzeit. Heute mache ich da nix mehr dran, sonst finde ich wieder kein Ende. Vielleicht am Wochenende, aber eigentlich ist das bereits für anderes verplant.
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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Holgi » 10.10.2026, 14:45

gerade gedacht:
wann ist denn wohl der neue Canyon Combat 3D fertig?
Siehe da: neue Version im ersten Beitrag download/file.php?id=25084
:dankeschoen:
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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Sinnvoller Beitrag » 10.10.2026, 14:46

Aktueller Stand:
Stand_2026-10-10.png
Changelog:
Versteckter Text:
2026-10-09 Flughöhe, Triebwerksglut, Nachbrenner
--------------------------------------------------
- Maximale Flughöhe 15 km (Dienstgipfelhöhe der F-35A), zuvor 600 m.
- Gelände bis 65 km Entfernung sichtbar (vorher 8 km); in Bodennähe bleibt
die feine Detailstufe wie bisher, die grosse Reichweite schaltet sich ab
etwa 700 m Höhe zu (zurück unter 500 m). Beim Umschalten kann es einen
kurzen Ruckler geben.
- Sichtweite 90 km, Dunst wächst mit der Höhe, der Geländerand verschwindet
im Horizont statt als Kante.
- Diagonale Streifen auf der Hochebene entfernt (die Gesteinsfärbung
"Wüstenlack" wirkt nur noch auf steilen Wänden).
- Glut im Triebwerk hängt von der Geschwindigkeit ab: schwach bei
Minimaltempo, voll bei vollem Schub, heller mit Nachbrenner.
- Nachbrenner: lange, spitz zulaufende Flamme (gelborange bis rot, gedämpft)
und dünner dunkelgrauer Rauch statt der hellen blauen Wolken; schwächeres,
wärmeres Licht.
- Nachbrenner-Klang tiefer (Fauchen um 85 Hz, doppelter Bass) und etwa 5 dB
lauter.
- Entwickler-Optionen: --autopilot-speed=<m/s|burner>, --chase-side=<m>.


2026-10-06 Jet nach Spieltests
-------------------------------
- Lufteinlässe innen dunkel (dunkler Abschluss hinter der Lippe, kein
Himmelslicht im Kanal).
- Lufteinlässe laufen hinten als Schulter weich in den Rumpf aus statt als
offenes Rohr; man kann nicht mehr hindurchsehen.
- Frei schwebende Kanonenverkleidung und aufgemalte Kanonenöffnung entfernt.
- Lufteinlässe etwa ein Drittel weniger hoch.
- Schmaler Rückengrat hinter dem Cockpit statt breitem Buckel.
- Weicher Übergang vom Rumpf in die Tragfläche, keine harte Kante mehr.
- Schmalerer, flacherer Heckrücken; Leitwerksträger wachsen spitz aus dem
Flügel.
- Rumpf allgemein schlanker: 3,1 m breit an der Flügelwurzel (vorher 3,7 m),
flacherer Bauch.
- Glühende Turbinenscheibe in der Düse mit pulsierender Glut, schmalem
weissglühendem Ring und dunklem Mittelpunkt; sie scheint nicht mehr oben
durch den Rumpf.
- Schaden bei Wasserkontakt etwa halbiert.
- Triebwerk und Warntöne sind still, solange ein Menü offen ist, und auch
beim Programmstart.
- Flughöhe 600 m statt 150 m: man kann wieder über den Canyon fliegen
(inzwischen 15 km, siehe oben).


2026-10-06 M22 - Gegner
------------------------
- Dreifarbiger Tarnanstrich mit Schmutzspuren für alle Gegner.
- Alle acht Gegnertypen detaillierter: Flak mit Sandsäcken, Schutzschild und
Munitionskisten; SAM mit Radar und detaillierten Raketen; Radarmast mit
Fachwerk, Leiter, Plattform und echter Parabolschüssel; Patrouillenboot mit
V-Rumpf, Fenstern, Mast und Reling; Kampfhubschrauber mit Tandemkanzel und
Raketenbehältern; Abfangjäger mit Doppelleitwerk und Lufteinlässen; Drohne
mit Rotorschutz und Kamerakugel; Transporter mit Propellern.
- Entwickler-Option --enemy-gallery=<m>.


2026-10-06 M21 - Vegetation
----------------------------
- Bäume haben in jeder Entfernung dasselbe Grün (nahe Bäume waren fast
schwarz).
- Vollere Laubbaumkronen, dichtere Ufervegetation, dunklere und fleckige
Uferwiese, grau-braune Flusssteine.


2026-10-06 M20 - Felswände
---------------------------
- Steile Wände ab etwa 37 Grad sind Fels mit Gesteinsschichten, Klüften und
einzeln gekippten Blöcken statt glatter "Sanddünen".
- Geröll auf den Hängen unter den Wänden.
- Felsbrocken mit Stufen und Facetten statt gestreifter Kugeln; grosse
Felsen an den Wänden feiner modelliert.


2026-10-06 M19 - F-35A, Markierungen, Options-Tabs
---------------------------------------------------
- Jet in den echten Massen der F-35A (15,67 m lang, 10,70 m Spannweite);
Kollision, Wasserkontakt und Kamera angepasst.
- Oberfläche mit gezackten Paneelfugen, Nieten und Beschriftungen.
- 57 Hoheitszeichen aus Europa und Nordamerika (inkl. Mittelamerika und
Karibik), nach den offiziellen Vorlagen nachgebaut; wählbar in Farbe,
Low-Vis oder aus. Vorgabe: Schweiz in Farbe.
- Einstellungen in vier Tabs: Allgemein, Grafik, Sound, Steuerung.
Umschalten mit Tab, Q/E, Schultertasten oder Mausklick.
- Entwickler-Option --dump-insignia=<dir>.


2026-10-06 M18 - Detaillierter Jet / M17 - Licht und Kontrast
--------------------------------------------------------------
- Neuer Jet im Stil eines Kampfflugzeugs der fünften Generation, helle
matte Lackierung.
- Fehler behoben, durch den dünne Teile (Flügel) im eigenen Schatten lagen.
- Canyon: Boden und untere Wände sehen nur einen Streifen Himmel und sind
entsprechend dunkler; warmes Reflexlicht im Schatten; Farbabstimmung.


2026-10-05 M13 bis M16 - Landschaft
------------------------------------
- M16: Grün nur nahe am Fluss, trockene Hänge strohfarben; Felsen warm ocker.
- M15: Tiefer, enger Canyon mit geschichteten Wänden, Felsvorsprüngen und
Mäandern.
- M14: Neue Bodenmaterialien, weichere Übergänge, weniger sichtbare
Wiederholung.
- M13: Gewachsene Bäume (Laubbaum, Tanne, Kiefer, Strauch), gemalte Blätter,
Fernansichten, Erosion, Gesteinsschichten, Felsbrocken.
- Maus: Menüs per Zeiger bedienbar, Steuerung per Mauszielen, Einstellung
STEUERUNG.
- Wasser: keine Wasserexplosion mehr in Endlosschleife, Absturz mit kurzem
Eintauchen, Kollision mit Gebäuden über die Flugzeugform.


2026-10-05 M12 - Wasser
------------------------
- Wellen aus einem Spektrum, fliessender Fluss, Uferlinie, Lichtmuster am
Grund, Spiegelungen.
- Gischt, Bugwelle; Wasserkontakt mit Schaden, Absturz beim Eintauchen der
Nase und Schleifen des Hecks.


2026-10-04 M11 - Himmel und Wetter
-----------------------------------
- Echter Sonnenstand, physikalischer Himmel, automatische Belichtung.
- Volumetrische Wolken mit Schatten, Regen, nasser Boden, Lichtstrahlen.
- Temporales Anti-Aliasing.
- D3D-Debug-Meldungen landen im Log.


2026-09-01 bis 2026-09-06 M0 bis M10 - Grundspiel
--------------------------------------------------
- M10: Beleuchtung mit vielen Lichtern, Sichtbarkeitsprüfung, Tiefen-
vorpass, Umgebungsverdeckung, weiche Partikel; Programmsymbol und
Versionsinfo; Umbenennung in "Canyon Combat 3D".
- M9: Menüs, gespeicherte Einstellungen, Rundenauswertung, Highscores,
Erkennung beim ersten Start; frei belegbare Steuerung.
- M8: Ton: synthetisierte Geräusche und adaptive Musik.
- M7: Treibstoff, Brücken und Sektoren, Power-ups, Punkte, Tod und Neustart.
- M6: Gegner: acht Typen, Lenkwaffen, Schwierigkeitskurve.
- M5: Waffen, Partikel, Explosionen, zerstörbare Objekte.
- M4: HDR, physikalisch basierte Materialien, Schatten, Wasser, Vegetation.
- M3: Prozeduraler Jet, Flugmodell, Verfolgerkamera, Kollision.
- M2: Fluss, Gelände, Himmel und Nebel.
- M1: Freie Kamera, Eingabe, Schrift, Debug-Anzeige.
- M0: Fenster, Grafikgerät, feste Simulationsrate, Logging.

Geplante Anpassung:
- Das Gebirge ist noch zu kantig. Das will ich glätten, damit es realistischer wirkt.
- Vielleicht nochmal die Beleuchtung überarbeiten.
- Hintergrundmusik durch etwas knackiges ersetzen, damit mehr Atmosphäre entsteht und es mehr nach Action tönt.
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Re: Canyon Combat 3D

Beitrag von Sinnvoller Beitrag » 10.10.2026, 16:03

So, und weil es so schön ist, gleich noch ein Update hinterher. Ist oben verlinkt.

Änderungen:
- Wenn man während dem Spielen zurück ins Menü ist, um die Einstellungen anzupassen, konnte man das Spiel nur neu beginnen und nicht an der Stelle, wo man unterbrochen hat, fortsetzen.
- Es hat jetzt einen passenden Soundtrack als music.mp3. Falls die Datei fehlt, erfolgt automatisch ein Fallback auf den Synthesizer.
- Habe den Synthesizer angepasst, sodass er eine zumindest ähnliche Melodie spielt, wie das MP3. Ist aber eher eine Notlösung, daher nehmt lieber das MP3.
- Das Gelände ist jetzt nicht mehr so kantig, sondern weicher, ausgewaschen und wirkt natürlicher.
Zuletzt geändert von Sinnvoller Beitrag am 10.10.2026, 17:26, insgesamt 1-mal geändert.
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