Overkill - Ein Weltraum-Shooter im Browser
Verfasst: 06.09.2026, 21:36
Vermutlich haben es schon einige von Euch in meinem GitHub Repository gesehen, aber für alle anderen wollte ich nochmal explizit darauf hinweisen.
Overkill ist ein einfacher Weltraum-Shooter, der auf der WADE-Spiel-Engine basiert. Er ist in fünf Stufen unterteilt, die sich durch steigenden Schwierigkeitsgrad und unterschiedliche Gegner auszeichnen. Deine Energie erhält nach jeder Stufe zusätzlich 100 Trefferpunkte. Versuche daher, im letzten Level so lange wie möglich am Leben zu bleiben, da deine Energie dort nicht zurückgesetzt wird. Je mehr Energie du zu Beginn sparst, desto mehr hast du, wenn du das letzte Level erreichst. Die riesige Raumstation in Stufe fünf ist sehr stark. Versuche außerdem, nicht in Asteroiden zu fliegen. Diese verursachen enormen Schaden.
Features
Bewege das Raumschiff mit der Maus und klicke, um zu schießen. Deine Lebenspunkte werden wiederhergestellt und deine Feuerrate erhöht sich, wenn du das nächste Level erreichst. Die erforderlichen Trefferpunkte variieren je nach Gegner. Auch größere Asteroiden müssen mehrmals getroffen werden, bevor sie zerstört werden. Generell gilt: Je mehr Schüsse erforderlich sind, desto höher fällt die Belohnung aus.
Kompatibilität
Das Spiel läuft in jedem modernen Browser einwandfrei. Auch ältere Browser sollten recht gut funktionieren, sofern sie die 2D-Canvas-Funktion unterstützen. WebGL-Unterstützung ist nicht erforderlich, wird aber standardmäßig unterstützt und verwendet (ACHTUNG: Aufgrund eines Fehlers in der WADE Engine wird beim Start die Schriftart für den "Insert Coin" Text nicht geladen. Zum Beheben einmal oben rechts mit dem Schalter WebGL aus-/einschalten). Audio (Sounds und Musik im Spiel) wird von allen modernen Browsern unterstützt und kann über die Schaltfläche in der oberen rechten Ecke ein- und ausgeschaltet werden.
GitHub Repository
Direkt im Browser spielen
Es gibt einige blöde Fehler, die ich auf die WADE Engine zurückführe. WADE ist eigentlich als einfache Plattform vorgesehen, um Spiellogik und -entwicklung zu lernen. Sie eignet sich imho nicht für kommerzielle/professionelle Nutzung. Vielleicht erstelle ich davon irgendwann mal eine Version für Windows, denn initial habe ich das Spiel vor fast 10 Jahren entwickelt und zuletzt vor 7 Jahren am Code geschraubt. Das merkt man. Vielleicht baue ich da auch eine Variante für Android draus inkl. Steuerung über die Neigungssensoren im Handy. Hach, wieso hat der Tag bloss 24h ...
Viel Spass damit.
Overkill ist ein einfacher Weltraum-Shooter, der auf der WADE-Spiel-Engine basiert. Er ist in fünf Stufen unterteilt, die sich durch steigenden Schwierigkeitsgrad und unterschiedliche Gegner auszeichnen. Deine Energie erhält nach jeder Stufe zusätzlich 100 Trefferpunkte. Versuche daher, im letzten Level so lange wie möglich am Leben zu bleiben, da deine Energie dort nicht zurückgesetzt wird. Je mehr Energie du zu Beginn sparst, desto mehr hast du, wenn du das letzte Level erreichst. Die riesige Raumstation in Stufe fünf ist sehr stark. Versuche außerdem, nicht in Asteroiden zu fliegen. Diese verursachen enormen Schaden.
Features
- Wunderschöne, animierte Retro-Grafik
- Parallax-Sternenhimmel im Hintergrund
- Verschiedene Gegnertypen mit unterschiedlicher Stärke und Feuerrate
- Grundlegende Logik für Lebenspunkte, Punktestand und Level
- Pixelgenaue Kollisionslogik
- Highscore-Tabelle
- Verschiedene Power-Ups, die dich bei deiner Mission unterstützen
Bewege das Raumschiff mit der Maus und klicke, um zu schießen. Deine Lebenspunkte werden wiederhergestellt und deine Feuerrate erhöht sich, wenn du das nächste Level erreichst. Die erforderlichen Trefferpunkte variieren je nach Gegner. Auch größere Asteroiden müssen mehrmals getroffen werden, bevor sie zerstört werden. Generell gilt: Je mehr Schüsse erforderlich sind, desto höher fällt die Belohnung aus.
Kompatibilität
Das Spiel läuft in jedem modernen Browser einwandfrei. Auch ältere Browser sollten recht gut funktionieren, sofern sie die 2D-Canvas-Funktion unterstützen. WebGL-Unterstützung ist nicht erforderlich, wird aber standardmäßig unterstützt und verwendet (ACHTUNG: Aufgrund eines Fehlers in der WADE Engine wird beim Start die Schriftart für den "Insert Coin" Text nicht geladen. Zum Beheben einmal oben rechts mit dem Schalter WebGL aus-/einschalten). Audio (Sounds und Musik im Spiel) wird von allen modernen Browsern unterstützt und kann über die Schaltfläche in der oberen rechten Ecke ein- und ausgeschaltet werden.
GitHub Repository
Direkt im Browser spielen
Es gibt einige blöde Fehler, die ich auf die WADE Engine zurückführe. WADE ist eigentlich als einfache Plattform vorgesehen, um Spiellogik und -entwicklung zu lernen. Sie eignet sich imho nicht für kommerzielle/professionelle Nutzung. Vielleicht erstelle ich davon irgendwann mal eine Version für Windows, denn initial habe ich das Spiel vor fast 10 Jahren entwickelt und zuletzt vor 7 Jahren am Code geschraubt. Das merkt man. Vielleicht baue ich da auch eine Variante für Android draus inkl. Steuerung über die Neigungssensoren im Handy. Hach, wieso hat der Tag bloss 24h ...
Viel Spass damit.