Canyon Combat 3D
Verfasst: 05.09.2026, 15:53
Ein rasantes 3D-Kampfflugzeug-Spiel als native Win32-Desktop-Anwendung. Fliege einen Jet durch eine endlose, prozedural generierte Flussschlucht, schieße auf Boden- und Luftziele, verwalte den Treibstoff und passiere Brücken-Checkpoints, die den Schwierigkeitsgrad bestimmen.
Alles wird im Code generiert.
Ein anhand eines Startwerts generierter Flusskorridor, ein Arcade-Flugmodell, acht Gegnertypen, Treibstoff, Brücken, Sektoren und Punktestand, eine generative Punktwertung und ein vollständiges Sounddesign, eine Hülle mit neu zuweisbaren Steuerelementen, gruppierte dynamische Beleuchtung und Frustum-Culling, ein Tiefen-Pre-Pass, der Screen-Space-Ambient-Occlusion und weiche Partikel speist, sowie prozedural erzeugte Panel-Linien, Nieten und Verwitterungseffekte auf jedem Mesh. Jedes Dreieck, jede Textur, jede Note und jeder Soundeffekt wird beim Start per Code erzeugt; das ausgelieferte Produkt ist eine 1,2 MB große .exe-Datei, die von nichts anderem als Windows selbst abhängt.
Fliege durch den Korridor, schieße auf alles, was ihn verteidigt, und tanke langsam und tief über den Lastkähnen auf, bevor der Tank leer ist. Das Passieren einer Brücke schließt einen Sektor und erhöht den Schwierigkeitsgrad – aber nur, wenn du unter ihr hindurchfliegst oder durch eine Spannweite, die du selbst zum Einsturz gebracht hast.
Systemvoraussetzungen
Ja, es könnte hübscher und mehrsprachig sein, aber das geht nur, wenn ich externe Assets integriere, und das braucht Zeit, die zu erstellen. Daher hier und jetzt für euch Version 1.0.
Ach, und der Defender meckert natürlich auch hier wieder rum. Den VirusTotal Bericht habe ich euch hier beigefügt und garantiere, dass es sauber ist.
Viel Spass damit.
Alles wird im Code generiert.
Ein anhand eines Startwerts generierter Flusskorridor, ein Arcade-Flugmodell, acht Gegnertypen, Treibstoff, Brücken, Sektoren und Punktestand, eine generative Punktwertung und ein vollständiges Sounddesign, eine Hülle mit neu zuweisbaren Steuerelementen, gruppierte dynamische Beleuchtung und Frustum-Culling, ein Tiefen-Pre-Pass, der Screen-Space-Ambient-Occlusion und weiche Partikel speist, sowie prozedural erzeugte Panel-Linien, Nieten und Verwitterungseffekte auf jedem Mesh. Jedes Dreieck, jede Textur, jede Note und jeder Soundeffekt wird beim Start per Code erzeugt; das ausgelieferte Produkt ist eine 1,2 MB große .exe-Datei, die von nichts anderem als Windows selbst abhängt.
Fliege durch den Korridor, schieße auf alles, was ihn verteidigt, und tanke langsam und tief über den Lastkähnen auf, bevor der Tank leer ist. Das Passieren einer Brücke schließt einen Sektor und erhöht den Schwierigkeitsgrad – aber nur, wenn du unter ihr hindurchfliegst oder durch eine Spannweite, die du selbst zum Einsturz gebracht hast.
Systemvoraussetzungen
- Windows 10 Version 1703 oder höher, 64-Bit
- Direct3D 11, mindestens Feature-Level 11_0
Ja, es könnte hübscher und mehrsprachig sein, aber das geht nur, wenn ich externe Assets integriere, und das braucht Zeit, die zu erstellen. Daher hier und jetzt für euch Version 1.0.
Ach, und der Defender meckert natürlich auch hier wieder rum. Den VirusTotal Bericht habe ich euch hier beigefügt und garantiere, dass es sauber ist.
Viel Spass damit.