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Superball – Ein Remake des bekannten Sat.1 Telefonspiels
Verfasst: 25.08.2026, 22:20
von Sinnvoller Beitrag
//EDIT: Die aktuelle Version ist v1.2, die ihr weiter unten findet.
Holgi hat mich auf die Idee gebracht, ein Remake des bekannten Sat.1 Telefonspiels zu erstellen, weil die Version, die er gefunden hat, ziemlich angestaubt war und auf modernen Systemen nicht sauber funktioniert.
Daher präsentiere ich euch stolz mein Superball Remake.
Features
- Anzeige — Fenster oder randloser Vollbildmodus (kein exklusiver Modus, daher erfolgt Alt+Tab verzögerungsfrei)
- VSync, Frame-Limit — unbegrenzt / 30 / 60 / 72 / 90 / 120 / 144 / 165 / 240.
Bei deaktiviertem VSync und einer DXGI-Konfiguration mit Tearing-Unterstützung stellt das Spiel mit DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING dar.
- Render-Höhe — nativ / 720p / 900p / 1080p / 1440p / 2160p. Die Szene wird in dieser Höhe gerendert und in beide Richtungen auf das Fenster gefiltert:
- Oberhalb der Fensterhöhe handelt es sich um Supersampling. 2160p in einem 1024x768-Fenster rendert 2880x2160 und tastet herunter — echtes SSAA, das gut zu den CRT-Filtern passt, da die Scanlines und die Schattenmaske erst nach dem Resolve angewendet werden.
- Unterhalb wird Schärfe gegen Füllrate eingetauscht, was auf einem grossen Display nützlich ist.
- Nativ rendert 1:1 mit dem Fenster und ist die Standardeinstellung.
Der Wert zeigt den Skalierungsfaktor an, sofern er nicht 1:1 ist, z. B. 2160P (2.8X) Der Aufwand steigt mit dem Quadrat dieser Zahl, sodass 2,8x etwa der achtfachen Pixelanzahl entspricht; das Render-Target wird pro Achse auf 8192 begrenzt.
Das virtuelle Spielfeld ist 720 Einheiten hoch und seine Breite richtet sich nach dem Seitenverhältnis der Ausgabe, sodass 4:3, 16:9 und 21:9 alle ein korrektes, unbeschnittenes Bild erhalten.
- Bloom, Unschärfe-Radius — zweistufiges Gauss-Bloom (halbe und viertel Auflösung) aus einem HDR-Szenenpuffer im Format R16G16B16A16_FLOAT mit einem Soft-Knee-Bright-Pass.
- Scanlines, Schattenmaske, Krümmung, Vignette, Chromatische Aberration, Rauschen, Helligkeit — der CRT-Pass. Setze alle auf null für einen sauberen, modernen Look.
Ich habe euch dazu einen Installer gebaut, sodass ihr das einfach installieren und bei Bedarf deinstallieren könnt. Die EXE ist nicht digital signiert. Laut
VirusTotal Bericht ist sie sauber (nur Elastic mosert rum). Was der Defender oder sonstwas dazu bei euch sagt, weiss ich nicht.
Bin dankbar für Feedback und wünsche Euch viel Spass damit.
Re: Superball – Ein Remake des bekannten Sat.1 Telefonspiels
Verfasst: 26.08.2026, 01:04
von Holgi
Danke @ Sinnvoller Beitrag
Screenshot 2026-08-25 235613.png
wie man sieht, hatte ich schon etwas Spaß.
Aber das ist noch Luft nach oben.
Zunächst:
ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, oder ob es an meiner Grafikkonfiguration liegt:
bei mir sind die blauen Seitenlinien leicht nach außen gewölbt und das gefällt mir persönlich nicht so.
Das Spiel lief in einer Windows Sandbox eher mäßig, aber in einer Hyper-V VM war es sehr sehr träge und daher unspielbar.
Der Speicherort ist auch eher ungewöhnlich:
AppData\Local\Programs\Superball\superball.exe
Eigentlich muss das Spiel ja gar nicht in einen "vorgesehenen" Ordner entpackt werden. Es ist ja portabel. Eine setup.exe ist also gar nicht nötig. Ein ZIP-Archiv mit den Programmdateien wäre praktikabler.
Kann man durch die Menüs auch mit der Maus navigieren? Bei mir wollte das nur mit der Tastatur.
Zu guter Letzt: das Design des Superballs finde ich noch verbesserungswürdig. Die Farben könnten durch eine Linie voneinander abgegrenzt sein. Z.B. so
Sat._1_Logo_transparent.png
oder so
Neues_Sat._1_Logo_transparent.png
evtl. auch schwarze Streifen zwischen den Farben anstelle weiß.
Bitte das alles als konstruktive Kritik verstehen.
Ich kann mir denken, dass da viel Arbeit drin steckt und ich möchte das nicht als meckern angesehen werden.
Re: Superball – Ein Remake des bekannten Sat.1 Telefonspiels
Verfasst: 26.08.2026, 08:06
von Sinnvoller Beitrag
Hallo Holgi. Danke für dein ausführliches Feedback.
Das Spiel ist ein reines DirectX Spiel. Es nutzt HDR, Supersampling und Raytracing, und es macht davon intensiven Gebrauch. In einer VM ist es denkbar schlecht aufgehoben. Vermutlich wird es auch auf einer iGPU eher mässig laufen.
Die Bildschirmwölbung, die zu krummen Spielfeldlinien führen, kannst du in den Einstellungen ändern, indem du dort die Bildschirmwölbung auf Null setzt. Die alten Röhren-TVs waren halt überwiegend krumm, wodurch das Bild so leicht verzogen/gewölbt aussah. Dieser Effekt simuliert das.
Der Speicherort ist beliebig und kann im Setup manuell angepasst werden. Es muss einfach ein Ordner sein, der vom User ohne Adminrechte beschreibbar ist, damit die Einstellungen und der Highscore gespeichert werden können und es trotzdem portabel bleib. Wenn ich's bspw. nach C:\Programme\Superball installieren würde, meckert die UAC rum, und das würde die Leute nur verwirren, denn das Spiel läuft problemlos ohne Adminrechte. Der standardmässig von mir vorgegebene Ordner mag für den ein oder anderen ungewöhnlich klingen, aber es ist genau der Ordner, den Microsoft für solche Fälle vorgesehen hat. Wer stattdessen lieber ein Zip möchte, dem kann ich auch gerne ein Zip erstellen. Ein Setup ist halt für Otto Normal sicher die komfortabelste Variante.
Das mit der Maus werde ich noch ergänzen, denn ich muss den Mauscursor im Vollbild eh noch verstecken und mich nervt das selbst, dass man nicht mit der Maus durch die Menüs wechseln kann. Steuerung mit der Maus wird es hingegen nicht geben. Vielleicht ergänze ich Joystick-Steuerung, aber ich habe hier nur ein Gamepad und keinen Competition Pro Joystick, was dem Spielerlebnis sicher nicht zuträglich ist. Ich werde auch noch einen Prototypen basierend auf der aktuellen Version bauen, der experimentelle Sprachsteuerung unterstützt, denn mich interessiert, ob und wie brauchbar das tatsächlich ist. Für so einfache Sachen sollte das sicherlich funktionieren.
Den Spielball kann ich gerne noch überarbeiten. Er darf halt nicht so aussehen, wie das Sat.1 Logo aufgrund des Markenrechts. Deshalb habe ich auch penibel darauf geachtet, dass nirgendwo im Spiel oder in der Dokumentation der Sendername erscheint. Das Markenrecht geht imho sogar soweit, dass bereits eine Verletzung vorliegt, wenn etwas mit einem Logo aufgrund der Ähnlichkeit verwechselt werden kann. Klar, auch hier gilt: Wo kein Kläger, da kein Richter. Aber ich muss es nicht rausprovozieren. Ich schaue mal, ob ich feine weisse Linien zwischen die einzelnen Farben ergänze und den Ball dann an der vertikalen Achse ein paar Grad im Uhrzeigersinn drehe. Dann ist es zwar ähnlich, aber immer noch klar zu unterscheiden – hoffe ich. Muss ich ausprobieren.
Re: Superball – Ein Remake des bekannten Sat.1 Telefonspiels
Verfasst: 26.08.2026, 08:42
von Holgi
hey!
an die Sprachsteuerung hatte ich noch gar nicht gedacht. Das wäre natürlich super.
Das Non-plus-Ultra wäre dann so ein Modus, wo man übers Internet mit einem Partner/Gegner Superball spielt.
Bin gespannt!
Re: Superball – Ein Remake des bekannten Sat.1 Telefonspiels
Verfasst: 26.08.2026, 09:05
von Sinnvoller Beitrag
Neue Version 1.1 mit all den Fixes, die du haben wolltest. und diesmal ohne Setup nur als Zip. Wie gesagt, Bildschirmkrümmung ist Standard. Schalte es in den Einstellungen einfach ab. In einer VM sollte es jetzt spielbar sein. In meinen Tests mit reinem Software-Rendering hatte ich im Fenster auf meinem Ryzen 7 5800X ~126 fps. Im Vollbild mit allem aktviert und Hardware-Rendering waren es stabile 240 fps wegen Vsync. Ohne Vsync vermutlich mehr. Hab ich nicht getestet.
Bei ersten Start analysiere ich jetzt die Hardware und passe die Einstellungen entsprechend an, falls noch keine Superball.cfg Datei existiert. Also am besten in einen neuen Ordner entpacken oder die cfg-Datei löschen.
Über's Internet spielen entspricht praktisch einer Neuentwicklung. Das einzubauen wird schwierig. Die Frage ist, wie man das abbilden soll, denn es sollte irgendwelches visuelles Feedback des Gegners haben. Zwei Spielfelder nebeneinander? Ein eigenes und das des Gegners? Fallen die Bälle dann auf beiden Screens identisch? Oder schmeisst der Gegner Bälle von oben, also umgekehrte Logik? Oder zwei Bälle auf dem Screen: ein eigener und der des Gegners als halbtransparenter Geist? Mir erschliesst sich der Spielmodus noch nicht so ganz. In dem Moment ist Sicherheit dann auch ein Thema. Firewallregel hinzufügen, lokal läuft dann jeweils ein Server, es braucht einen offenen eingehenden Port (vorzugsweise UDP wegen Overhead bei TCP) zum Abgleich. Latenz ist ein weiterer Punkt, der beachtet werden muss. Das wird unnötig komplex.
Mach mal nen Vorschlag. Ich sag dir dann, ob ich das umsetzen kann und will.

Re: Superball – Ein Remake des bekannten Sat.1 Telefonspiels
Verfasst: 26.08.2026, 11:34
von Holgi
ich finde es jetzt schon nahezu perfekt! Es gefällt mir richtig gut und macht Spaß.
Ideal um mal eben den Kopf wieder freizubekommen.
Das mit dem Spielen übers Internet war nicht so richtig durchdacht von mir. Sollte man lassen.
Das Aussehen vom Ball gefällt mir ebenfalls gut.
Als letzten Punkt (vor der Sprachsteuerung) würde ich noch das Icon von der Superball.exe an die des Spielballs anpassen (bin halt sehr auf Details versessen; sorry).
Re: Superball – Ein Remake des bekannten Sat.1 Telefonspiels
Verfasst: 26.08.2026, 11:46
von Sinnvoller Beitrag
Das Icon der EXE entspricht eigentlich dem des Superballs. Entweder liegt das Icon bei dir noch im Cache oder sieht bei dir aufgrund der Icongrösse seltsam aus.
Das hier ist das aktuelle Icon in all seinen Grössen:
superball_icon.jpg
Re: Superball – Ein Remake des bekannten Sat.1 Telefonspiels
Verfasst: 26.08.2026, 12:09
von Holgi
ja, stimmt. Sieht klein nicht so gut aus, wie in "echt" (groß). Sorry!
Re: Superball – Ein Remake des bekannten Sat.1 Telefonspiels
Verfasst: 26.08.2026, 14:54
von Holgi
für meinen Ordner mit dem Superball Spiel wollte ich gerne noch ein schickes ICON haben.
Das habe ich mir erstellen lassen mit
https://cloudconvert.com/png-to-ico
vlt. kann das jemand gebrauchen.
Ordner > Eigenschaften > Anpassen > anderes Symbol
Superball_Icon.zip
Re: Superball – Ein Remake des bekannten Sat.1 Telefonspiels
Verfasst: 26.08.2026, 20:32
von Sinnvoller Beitrag
Version 1.2 ist fertig.
- Diverse Fehlerkorrekturen (u.a. beim Wechsel zwischen Fenster- und Vollbildmodus).
- Die Option "Renderhöhe" heisst jetzt "Renderskalierung", denn das ist, was sie tut. Das ist das Supersampling-Feature.
- Neue Option: "Fenstergrösse". Damit kann man das Fenster in vordefinierten Grössen einstellen.
- Neue Option: "Sprachsteuerung". Mögliche Optionen sind "aus", "rufen zum wechseln" und "Sprachbefehle"
- Neue Option: "Sprachtoleranz". Definiert die Toleranz der Spracherkennung.
- Neue Option: "Sprachbefehle trainieren". Damit sprecht ihr jeweils drei Samples pro Richtung (hoch/runter/links/recht) ein, das Spiel erstellt daraus ein persönliches Profil, sodass ihr den Ball per Sprachbefehl steuern könnt.
Ich habe diese Version als von mir gesponserte Deskmodder Version getaggt. Es entspricht der Vollversion, die ich auch im Microsoft Store gegen einen kleinen, nahezu winzigen Obolus anbieten werde. Einziger Unterschied ist das Tag im Hauptmenü. Sonstige Unterschiede gibt es keine.
Viel Spass damit.
Re: Superball – Ein Remake des bekannten Sat.1 Telefonspiels
Verfasst: 26.08.2026, 23:46
von Holgi
Hi Nils,
das mit der Sprachsteuerung ist der Hammer!
Funktioniert super einfach und vor allem intuitiv.
Vielen, vielen Dank! Auch für die Deskmodder Edition.

Re: Superball – Ein Remake des bekannten Sat.1 Telefonspiels
Verfasst: 27.08.2026, 19:13
von Purgatory
Hey,
ich habe das Thema gesperrt. Grund:
Die kommerziellen und markenrechtlichen Rechte am Superball liegen vollständig bei der ProSiebenSat.1 Media SE.
Da es sich bei dem Format um ein fest in die Marke des Senders integriertes Gewinnspiel (verknüpft mit dem ikonischen Sat1 Ball und dem Frühstücksfernsehen) handelt, vergibt der Sender hierfür keine externen Lizenzen. Und wenn müsste man sie erwerben. Es ist reines Sender Eigentum das für gelegentliche Sonderaktionen oder interne Comebacks im eigenen Programm von Sat1 genutzt wird.
Offizielle Lizenzen dafür zu bekommen ist praktisch ausgeschlossen (Superball als Name, Sat1 Ball), da der Sender solche Markenrechte streng hütet. Prinzipiell ist das grundlegende Spielprinzip natürlich nicht verboten, Sat1 hat es nicht mal selbst erfunden, man darf es eben nur nicht Superball nennen oder mit dem geschützten Sender Design versehen.
Aus diesem Grund ist das Thema gesperrt und ich werde alle Links, also die Dateianhänge, zu diesem Spiel entfernen.
Tut mir leid.
Purgatory
P.S. Man könnte das Programm natürlich anders benennen, einen anderen Ball einbauen, das Soundprinzip ändern, den Hintergrund nur leicht verändern, und schon sind die Lizenzen hinfällig da das reine Spielprinzip nicht geschützt ist von der ProSiebenSat.1 Media SE. Aber dazu in einem, vielleicht, neuen Thread, aber nicht hier. Denn auch die Überschrift, in diesem Falle, darf nicht den Sendernamen beinhalten als auch die Beschreibung selbst.