{"id":215043,"date":"2026-07-21T12:25:12","date_gmt":"2026-07-21T10:25:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/?p=215043"},"modified":"2026-07-21T12:25:57","modified_gmt":"2026-07-21T10:25:57","slug":"intel-arc-grafiktreiber-32-0-101-8864-korrigiert-einige-fehler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/2026\/07\/21\/intel-arc-grafiktreiber-32-0-101-8864-korrigiert-einige-fehler\/","title":{"rendered":"Intel Arc Grafiktreiber 32.0.101.8864 korrigiert einige Fehler"},"content":{"rendered":"<p>Intel hat einen neuen Grafiktreiber f\u00fcr Intel Arc bereitgestellt. Es handelt sich hier um die Version 32.0.101.8864, die als Non-WHQL gekennzeichnet wurde. Korrigiert wurden mit dem Treiber einige Probleme, die in verschiedenen Spielen auftreten konnten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/intel-logo-ifa-2022-2.jpg\" rel=\"lightbox[215043]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/intel-logo-ifa-2022-2-500x360.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"360\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-169132\" srcset=\"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/intel-logo-ifa-2022-2-500x360.jpg 500w, https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/intel-logo-ifa-2022-2-810x583.jpg 810w, https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/intel-logo-ifa-2022-2-285x205.jpg 285w, https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/intel-logo-ifa-2022-2-1536x1105.jpg 1536w, https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/intel-logo-ifa-2022-2.jpg 1982w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Der Treiber ist f\u00fcr die Core Ultra Serie 3, Intel Arc B, Arc A,  Ultra Series 1 und 2. Da die Release Notes f\u00fcr die verschiedenen GPUs fast identisch sind, fasse ich sie mal zusammen.<\/p>\n<ul>\n<li>Bei \u201eAssassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced\u201c (DX12) kann es bei einem Treiber-Update zu einem Absturz kommen, wenn die Shader mit dem vorherigen Treiber kompiliert wurden.<\/li>\n<li>Bei \u201eAssassin&#8217;s Creed Shadows\u201c (DX12) kann es bei einem Treiber-Update zu einem Absturz kommen, wenn die Shader mit dem vorherigen Treiber kompiliert wurden.<\/li>\n<li>Bei \u201eTom Clancy&#8217;s Rainbow Six Siege\u201c (DX12) kann es bei einem Treiber-Update zu einem Absturz kommen, wenn die Shader mit dem vorherigen Treiber kompiliert wurden.<\/li>\n<li>Bei \u201eLEGO Batman: Legacy of the Dark Knight\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend der Zwischensequenzen zu Bildfehlern kommen. (Nur Arc A, Ultra Serie 1 und 2)  <\/li>\n<\/ul>\n<h3>Offene Probleme:<\/h3>\n<ul>\n<li>Bei \u201eMafia: The Old Country\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels zu einem Absturz der Anwendung kommen. <em>(Nur Intel Core Ultra Serie 3)<\/em>  <\/li>\n<li>Bei \u201eMarathon\u201c (DX12) k\u00f6nnen w\u00e4hrend des Spiels bei Verwendung von anisotroper Filterung zeitweise Bildfehler bei bestimmten Objekten auftreten.<\/li>\n<li>Bei Borderlands 4 (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels zu zeitweiligen Anwendungsabst\u00fcrzen kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eHogwarts Legacy\u201c (DX12) kann es in bestimmten Szenen w\u00e4hrend des Spiels zu Bildfehlern kommen, wenn Raytracing aktiviert ist. <em>(Nur Intel Core Ultra Serie 3)<\/em> <\/li>\n<li>Bei \u201eForza Horizon 6\u201c (DX12) wird die erwartete Bildqualit\u00e4t bei Reflexionen m\u00f6glicherweise nicht erreicht.<\/li>\n<li>Bei \u201e007 First Light\u201c (DX12) k\u00f6nnen in bestimmten Szenen w\u00e4hrend des Spiels Bildfehler \u00fcber den gesamten Bildschirm auftreten.<\/li>\n<li>Bei \u201eEchoes of Aincrad\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels im Tutorial zu violetten Bildfehlern kommen. <em>(Nur Intel Arc A und B-Serie)<\/em><\/li>\n<li>Bei \u201eTom Clancy\u2019s Rainbow Six Siege\u201c (DX12) kann es beim Upgrade auf diesen Treiber zu einem Absturz kommen, wenn die Shader mit dem vorherigen Treiber kompiliert wurden. Abhilfe schafft das L\u00f6schen aller im Cache gespeicherten Shader-Dateien. <em>(Nur Intel Serie B und Ultra 1)<\/em><\/li>\n<li>Bei \u201ePugetBench f\u00fcr DaVinci Resolve Studio\u201c kann es w\u00e4hrend der Ausf\u00fchrung des Benchmarks gelegentlich zu einem Absturz der Anwendung kommen.\n<ul>\n<li>Es wird empfohlen, den Zeitlimit-Schieberegler in den PugetBench*-Benchmark-Einstellungen auf 1500 Sekunden oder mehr einzustellen, um abzuwarten, bis jeder Test abgeschlossen ist. <em>(Nur Intel Arc A und B-Serie)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Info und Download:<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/downloadmirror.intel.com\/923907\/ReleaseNotes_101.8864_Non-WHQL.pdf\" target=\"_blank\">intel.com\/ReleaseNotes_101.8864_Non-WHQL.pdf<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.intel.com\/content\/www\/us\/en\/download\/785597\/intel-arc-graphics-windows.html\" target=\"_blank\">intel.com\/intel-arc-graphics-windows<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intel hat einen neuen Grafiktreiber f\u00fcr Intel Arc bereitgestellt. 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