{"id":213735,"date":"2026-06-17T10:25:07","date_gmt":"2026-06-17T08:25:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/?p=213735"},"modified":"2026-06-17T01:10:50","modified_gmt":"2026-06-16T23:10:50","slug":"stop-destroying-videogames-eu-kommission-setzt-auf-dialog-statt-neuer-pflicht-fuer-publisher","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/2026\/06\/17\/stop-destroying-videogames-eu-kommission-setzt-auf-dialog-statt-neuer-pflicht-fuer-publisher\/","title":{"rendered":"\u201eStop Destroying Videogames\u201c: EU-Kommission setzt auf Dialog statt neuer Pflicht f\u00fcr Publisher"},"content":{"rendered":"<p>Die EU-Kommission reagiert auf die Europ\u00e4ische B\u00fcrgerinitiative \u201eStop Destroying Videogames\u201c, will derzeit aber keine gesetzliche Pflicht einf\u00fchren, nach der Publisher ihre Spiele auch nach dem kommerziellen Ende dauerhaft spielbar halten m\u00fcssen. Stattdessen soll es bis Ende 2026 Gespr\u00e4che mit der Spielebranche, Verbrauchersch\u00fctzern und weiteren Beteiligten geben. Im Kern geht es um ein Problem, das viele Spieler l\u00e4ngst kennen. Moderne Spiele h\u00e4ngen h\u00e4ufig an Servern des Publishers. Werden diese abgeschaltet, bleiben je nach Aufbau nur Teile des Spiels \u00fcbrig \u2013 oder das Spiel wird komplett unbrauchbar. Die Initiative hatte deshalb gefordert, Anbieter st\u00e4rker in die Pflicht zu nehmen, damit gekaufte Spiele auch nach dem Ende des kommerziellen Betriebs weiter nutzbar bleiben.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/dsa-updates-eu-scaled.jpg\" rel=\"lightbox[213735]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-198322\" src=\"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/dsa-updates-eu-500x333.jpg\" alt=\"Eine EU-Flagge im Wind\" width=\"500\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/dsa-updates-eu-500x333.jpg 500w, https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/dsa-updates-eu-810x540.jpg 810w, https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/dsa-updates-eu-306x205.jpg 306w, https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/dsa-updates-eu-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/dsa-updates-eu-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Kommission verweist auf Urheber- und Verbraucherrecht<\/h2>\n<p>Die <a href=\"https:\/\/ec.europa.eu\/commission\/presscorner\/detail\/en\/ip_26_1369\">Kommission h\u00e4lt eine direkte gesetzliche Verpflichtung<\/a> derzeit nicht f\u00fcr den richtigen Weg. Als Grund nennt sie unter anderem bestehende Rechte am geistigen Eigentum. Videospiele bestehen nicht nur aus Programmcode, sondern auch aus gesch\u00fctzten visuellen, technischen und kreativen Bestandteilen. Eine pauschale Pflicht, Spiele nach Support-Ende weiter spielbar zu halten, w\u00fcrde nach Ansicht der Kommission in diesen Rechtsrahmen eingreifen. Gleichzeitig verweist Br\u00fcssel auf bereits geltendes Verbraucherrecht. Anbieter digitaler Inhalte m\u00fcssen Nutzer vor Vertragsschluss dar\u00fcber informieren, wie lange ein Dienst bereitgestellt wird und unter welchen Bedingungen er endet. Au\u00dferdem k\u00f6nnen Verbraucher Anspr\u00fcche haben, wenn digitale Inhalte oder Dienste nicht dem Vertrag entsprechen oder nicht das leisten, was vern\u00fcnftigerweise erwartet werden durfte. In solchen F\u00e4llen kann auch eine anteilige Erstattung in Betracht kommen.<\/p>\n<h2>Branchenstandard statt Gesetz<\/h2>\n<p>Ganz vom Tisch ist das Thema damit aber nicht. Die Kommission will einen Austausch mit der Spielebranche und Verbrauchervertretern starten. Ziel ist ein Verhaltenskodex f\u00fcr den Umgang mit dem sogenannten \u201eEnd of Life\u201c von Videospielen. Gemeint sind also Regeln daf\u00fcr, wie Publisher mit Spielen umgehen, wenn Server abgeschaltet, Dienste beendet oder Online-Funktionen nicht mehr gepflegt werden. Das ist weniger verbindlich als ein Gesetz, kann aber trotzdem Druck erzeugen. Wenn gro\u00dfe Publisher sich auf Mindeststandards einigen, k\u00f6nnten Verbraucher k\u00fcnftig besser erkennen, wie lange ein Spiel realistisch nutzbar bleibt und was beim Ende des Supports passiert. Entscheidend wird allerdings sein, ob daraus mehr wird als ein freiwilliges Branchenpapier mit sch\u00f6nen Formulierungen.<\/p>\n<h2>Spieler sollen ihre Rechte st\u00e4rker nutzen<\/h2>\n<p>Die Kommission will au\u00dferdem gemeinsam mit Verbraucherorganisationen und Beh\u00f6rden st\u00e4rker \u00fcber bestehende Rechte informieren. Das betrifft vor allem den Schutz wirtschaftlicher Interessen. Wer ein Spiel kauft oder einen digitalen Dienst nutzt, soll nicht im Unklaren dar\u00fcber bleiben, wann und wie ein Anbieter die Leistung beendet. Noch vor Jahresende will die Kommission zudem \u00fcber die Anwendung der Richtlinie \u00fcber digitale Inhalte und digitale Dienstleistungen berichten. Diese Regeln gelten seit Januar 2022 und erfassen auch Videospiele. Aus Sicht der Kommission kann eine konsequentere Durchsetzung bestehender Rechte Anbieter dazu bringen, Spiele l\u00e4nger nutzbar zu halten oder klarere L\u00f6sungen f\u00fcr das Support-Ende anzubieten.<\/p>\n<h2>Kein Durchbruch, aber auch keine Absage<\/h2>\n<p>F\u00fcr die Initiative ist die Antwort aus Br\u00fcssel ein gemischtes Signal. Die Kommission erkennt das Problem ausdr\u00fccklich an, vermeidet aber den harten regulatorischen Eingriff. Publisher m\u00fcssen also vorerst nicht gesetzlich sicherstellen, dass ein Spiel nach dem Abschalten der Server weiterl\u00e4uft. F\u00fcr Spieler bleibt damit die zentrale Frage offen: Was ist ein gekauftes Spiel eigentlich wert, wenn seine Nutzbarkeit am Fortbestand eines Servers h\u00e4ngt? Gerade bei Vollpreistiteln, Live-Service-Spielen und Online-Zwang wird diese Frage immer wichtiger. Die Kommission setzt zun\u00e4chst auf Gespr\u00e4che, Transparenz und Verbraucherrechte. Ob das reicht, wird davon abh\u00e4ngen, wie ernst die Branche den angek\u00fcndigten Dialog nimmt.<\/p>\n<h2>Das Problem verschwindet nicht<\/h2>\n<p>Die Debatte d\u00fcrfte mit der Antwort der Kommission nicht beendet sein. Im Gegenteil: Je mehr Spiele auf Online-Dienste, Konten, Aktivierungsserver und laufende Backend-Systeme angewiesen sind, desto gr\u00f6\u00dfer wird der Konflikt zwischen Gesch\u00e4ftsmodell und Besitzverst\u00e4ndnis. F\u00fcr Publisher ist ein kontrolliertes Support-Ende wirtschaftlich nachvollziehbar. F\u00fcr Spieler f\u00fchlt es sich dagegen oft so an, als w\u00fcrde ein gekauftes Produkt nachtr\u00e4glich entwertet. Genau an dieser Schnittstelle muss die Branche liefern. Sonst d\u00fcrfte der politische Druck weiter wachsen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die EU-Kommission reagiert auf die Europ\u00e4ische B\u00fcrgerinitiative \u201eStop Destroying Videogames\u201c, will derzeit aber keine gesetzliche Pflicht einf\u00fchren, nach der Publisher ihre Spiele auch nach dem kommerziellen Ende dauerhaft spielbar halten m\u00fcssen. 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