{"id":212340,"date":"2026-05-14T10:27:58","date_gmt":"2026-05-14T08:27:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/?p=212340"},"modified":"2026-05-14T10:28:37","modified_gmt":"2026-05-14T08:28:37","slug":"intel-arc-grafiktreiber-32-0-101-8801-unterstuetzt-neue-spiele-und-korrigiert-battlefield-6-problem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/2026\/05\/14\/intel-arc-grafiktreiber-32-0-101-8801-unterstuetzt-neue-spiele-und-korrigiert-battlefield-6-problem\/","title":{"rendered":"Intel Arc Grafiktreiber 32.0.101.8801 unterst\u00fctzt neue Spiele und korrigiert Battlefield 6 Problem"},"content":{"rendered":"<p>Gibt es neue Spiele auf dem Markt, dauert es nicht lange, bis es auch die Grafiktreiber nachziehen, die diese Spiele offiziell unterst\u00fctzen. F\u00fcr Intel Arc ist es der Grafiktreiber mit der Version 32.0.101.8801 als Non-WHQL. Unterst\u00fctzt werden Forza Horizon 6, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight und Subnautica 2.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/intel-smart-manufacturing-logo-cebit18.jpg\" rel=\"lightbox[212340]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/intel-smart-manufacturing-logo-cebit18-480x360.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"360\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-103456\" srcset=\"https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/intel-smart-manufacturing-logo-cebit18-480x360.jpg 480w, https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/intel-smart-manufacturing-logo-cebit18-273x205.jpg 273w, https:\/\/www.deskmodder.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/intel-smart-manufacturing-logo-cebit18-777x583.jpg 777w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich hat man f\u00fcr die Intel Core Ultra Serie 2 und Serie 1 das Problem mit Battlefield 6 behoben. (Es kann w\u00e4hrend des Spiels auf bestimmten Karten zu zeitweiligen Bildfehlern kommen.)  Wer also die neuen Spiele spielt, oder das Problem hat, kann den Treiber installieren. Ansonsten kann man auch auf den n\u00e4chsten WHQL-Treiber warten.<\/p>\n<h3>Die offenen Probleme sind:<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Intel Core Ultra Serie 3 mit integrierter Intel-GPU<\/strong><\/li>\n<li>Bei Crimson Desert (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels zu einem Absturz kommen.<\/li>\n<li>Bei The Finals (DX12) kann es zu zeitweiligen Anwendungsabst\u00fcrzen kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eMafia: The Old Country\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels zu einem Anwendungsabsturz kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eMarathon\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels bei Verwendung von anisotropem Filtern zu zeitweiligen Darstellungsfehlern bei bestimmten Objekten kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eApex Legends\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels auf bestimmten Karten zu flackernden Darstellungsfehlern kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eIndiana Jones and the Great Circle\u201c (DX12) kann es zu einem Absturz kommen, wenn Path Tracing aktiviert ist.<\/li>\n<li>Bei \u201eBorderlands 4\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels zu zeitweiligen Anwendungsabst\u00fcrzen kommen.<\/li>\n<li><strong>Intel Arc B-Serie<\/strong><\/li>\n<li>Bei \u201eMarathon\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels bei Verwendung von anisotropem Filterung zu zeitweiligen Darstellungsfehlern bei bestimmten Objekten kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eApex Legends\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels auf bestimmten Karten zu flackernden Darstellungsfehlern kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eIndiana Jones and the Great Circle\u201c (DX12) kann es zu einem Absturz kommen, wenn Path Tracing aktiviert ist.<\/li>\n<li>Bei \u201eBorderlands 4\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels zu gelegentlichen Abst\u00fcrzen kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eDune: Awakening\u201c (DX12) k\u00f6nnen w\u00e4hrend des Spiels Bildst\u00f6rungen in Form von Flackern auftreten.<\/li>\n<li>Bei PugetBench f\u00fcr Davinci Resolve Studio kann es w\u00e4hrend der Ausf\u00fchrung des Benchmarks zu gelegentlichen Anwendungsabst\u00fcrzen kommen. Es wird empfohlen, den Timeout-Schieberegler in den Benchmark-Einstellungen von PugetBench auf 1500 Sekunden oder h\u00f6her zu setzen, um abzuwarten, bis jeder Test abgeschlossen ist.<\/li>\n<li><strong>Intel Arc A-Serie<\/strong><\/li>\n<li>Crimson Desert (DX12) kann w\u00e4hrend des Spiels bei Verwendung von Upscaling Bildfehler aufweisen.<\/li>\n<li>Bei PugetBench f\u00fcr Davinci Resolve Studio kann es w\u00e4hrend der Ausf\u00fchrung des Benchmarks zu zeitweiligen Abst\u00fcrzen der Anwendung kommen. Es wird empfohlen, den Timeout-Schieberegler in den PugetBench-Benchmark-Einstellungen auf 1500 Sekunden oder mehr zu setzen, um das Ende jedes Tests abzuwarten.<\/li>\n<li>Bei \u201eMarathon\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels bei Verwendung von anisotroper Filterung zu zeitweiligen Darstellungsfehlern bei bestimmten Objekten kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eApex Legends\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels auf bestimmten Karten zu flackernden Darstellungsfehlern kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eIndiana Jones and the Great Circle\u201c (DX12) kann es zu einem Absturz kommen, wenn Path Tracing aktiviert ist.<\/li>\n<li>Bei \u201eBorderlands 4\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels zu zeitweiligen Anwendungsabst\u00fcrzen kommen.<\/li>\n<li><strong>Intel Core Ultra Serie 1<\/strong><\/li>\n<li>Bei \u201eMarathon\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels bei Verwendung von anisotropem Filterung zu zeitweiligen Darstellungsfehlern bei bestimmten Objekten kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eApex Legends\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels auf bestimmten Karten zu flackernden Darstellungsfehlern kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eIndiana Jones and the Great Circle\u201c (DX12) kann es zu einem Absturz kommen, wenn Path Tracing aktiviert ist.<\/li>\n<li>Bei \u201eBorderlands 4\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels zu zeitweiligen Anwendungsabst\u00fcrzen kommen.<\/li>\n<li><strong>Intel Core Ultra Serie 2<\/strong><\/li>\n<li>Bei \u201eMarathon\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels bei Verwendung von anisotroper Filterung zu zeitweiligen Darstellungsfehlern bei bestimmten Objekten kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eApex Legends\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels auf bestimmten Karten zu flackernden Darstellungsfehlern kommen.<\/li>\n<li>Bei \u201eIndiana Jones and the Great Circle\u201c (DX12) kann es zu einem Absturz kommen, wenn Path Tracing aktiviert ist.<\/li>\n<li>Bei \u201eBorderlands 4\u201c (DX12) kann es w\u00e4hrend des Spiels zu zeitweiligen Anwendungsabst\u00fcrzen kommen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Info und Download:<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/downloadmirror.intel.com\/919610\/ReleaseNotes_101.8801.pdf\" target=\"_blank\">intel.com\/ReleaseNotes_101.8801.pdf<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.intel.com\/content\/www\/us\/en\/download\/785597\/intel-arc-graphics-windows.html\" target=\"_blank\">intel.com\/intel-arc-graphics-windows<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gibt es neue Spiele auf dem Markt, dauert es nicht lange, bis es auch die Grafiktreiber nachziehen, die diese Spiele offiziell unterst\u00fctzen. F\u00fcr Intel Arc ist es der Grafiktreiber mit der Version 32.0.101.8801 als Non-WHQL. 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Ein Grafiltreiber mit 785 MB Gr\u00f6\u00dfe. Sind da die Spiele schon mit drin? (nur Ironie!)<br \/>\nfr\u00fcher ging ein ganzes Betriebssystem auf eine CD 650 MB (Windows XP).<\/p>\n"},"status":"1"},{"id":335565,"parent":335562,"author":0,"author_name":"LvA","author_email":"lvay@gmx.de","author_url":"","author_avatar_urls":{"24":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3d164ab0cb3ad3119f704082cb0a6f2b77529403253fe1b52dd8843309a1cbbe?s=24&d=mm&r=g","48":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3d164ab0cb3ad3119f704082cb0a6f2b77529403253fe1b52dd8843309a1cbbe?s=48&d=mm&r=g","96":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3d164ab0cb3ad3119f704082cb0a6f2b77529403253fe1b52dd8843309a1cbbe?s=96&d=mm&r=g"},"date":"2026-05-14T11:44:20","cld_nonce":"d2eff81663","content":{"rendered":"<p>&#8230; oder DOS auf einer 720kB-Floppy&#8230;<\/p>\n"},"status":"1"},{"id":335576,"parent":335562,"author":9184,"author_name":"BlauerToad","author_email":"chris.l.dinser@t-online.de","author_url":"","author_avatar_urls":{"24":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/7c64f2fed4cb1a2aa08f51f5018e3268bc626e7296ca40be717126de9866cf5f?s=24&d=mm&r=g","48":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/7c64f2fed4cb1a2aa08f51f5018e3268bc626e7296ca40be717126de9866cf5f?s=48&d=mm&r=g","96":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/7c64f2fed4cb1a2aa08f51f5018e3268bc626e7296ca40be717126de9866cf5f?s=96&d=mm&r=g"},"date":"2026-05-14T12:38:48","cld_nonce":"d2eff81663","content":{"rendered":"<p>Positiv anzumerken ist, dass die Intel Grafiktreiber momentan den Trend aufweisen, kleiner zu werden. 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